Diana

Gesundheit:594 Lebensregeneration:7.5 Mana:372 Manaregeneration:8 Angriffsschaden:53.04 Angriffsgeschwindigkeit:0.625 Rüstung:31 Magieresistenz:32.1 Reichweite:150 Bewegungsgeschwindigkeit:345
Fähigkeiten

Passive: Mondsilber-Klinge
Jeder 3. Schlag regeneriert Mana und verursacht an Gegnern in der Nähe zusätzlichen magischen Schaden. Jede eingesetzte Fähigkeit gewährt 3 Angriffe lang Angriffstempo.

Q: Mondsichel-Schwung
Diana schwingt ihre Klinge, um einen Stoß lunarer Energie freizusetzen, der Schaden in einem Bogen verursacht, bevor dieser explodiert. Lässt getroffene Ziele im Mondlicht aufleuchten, wodurch diese aufgedeckt werden, falls sie nicht getarnt sind.

W: Fahle Kaskade
Diana erschafft 3 um sie kreisende Sphären, die beim Kontakt mit Gegnern detonieren und Schaden in einem Bereich verursachen. Sie erhält vorübergehend einen Schild, der Schaden abfängt. Wenn ihre dritte Sphäre detoniert, erhält dieser Schild zusätzliche Stärke.

E: Mondsucht
Diana zieht alle Gegner in der Nähe heran und verlangsamt sie. Gewährt Diana passiv Angriffstempo, wenn sie Fähigkeiten einsetzt.

R: Mondhast
Diana sprintet zu einem Gegner und verursacht magischen Schaden. „Mondhast“ besitzt keine Abklingzeit, falls das Ziel von „Mondlicht“ beeinflusst ist.

Tipps für sich selber

  • Erfolgreiche Treffer mit „Mondsichel-Schwung“ sind besonders wichtig, aber ein verfehlter Schlag ist kein Untergang, denn die Abklingzeit ist kurz und die Manakosten sind niedrig.

  • Überdenke, wann du „Mondhast“ ohne „Mondlicht“ einsetzen solltest und wann das Warten auf „Mondsichel-Schwung“ sinnvoller ist.

  • Nutze „Mondsucht“ und „Mondhast“, um an Zielen dran zu bleiben und aktiviere „Mondsilber-Klinge“ für zusätzlichen Schaden.

Tipps als Gegner

  • Weiche „Mondsichel-Klinge“ aus oder begib dich in Sicherheit, wenn du von „Mondlicht“ betroffen bist.

  • „Fahle Kaskade“ wirkt nur einige wenige Sekunden. Warte ab und greife Diana an, wenn sich der Schild auflöst.

  • Diana kann sehr aggressiv spielen, wenn sie „Mondhast“ ohne „Mondlicht“ einsetzt, aber du kannst sie verlangsamen oder betäuben, wenn sie keine Chance hat, wieder zurück in Position zu gelangen.

Geschichte

Mit ihrer Mondsichel-Klinge kämpft Diana als Kriegerin der Lunari – einer Glaubensgemeinschaft, die in den Landen um den Targon beinahe verschwunden war. Sie trägt eine schimmernde Rüstung in der Farbe des nächtlichen Winterschnees und ist die lebende Verkörperung der Macht des Silbermonds. In ihr pulsiert die Essenz eines Aspektes von jenseits von Targons gewaltigem Gipfel, und Diana ist nicht länger rein menschlich. Sie ringt darum, ihre Kräfte zu verstehen und ihre Bestimmung in dieser Welt zu finden.