Kennen

Gesundheit:541 Lebensregeneration:5.5 Mana:200 Manaregeneration:50 Angriffsschaden:50.544 Angriffsgeschwindigkeit:0.69 Rüstung:29 Magieresistenz:30 Reichweite:550 Bewegungsgeschwindigkeit:335
Fähigkeiten

Passive: Mal des Sturms
Kennens Fähigkeiten erzeugen an Gegnern 6 Sekunden lang 1 „Mal des Sturms“. Ein Gegner wird bei 3 Steigerungen „Mal des Sturms“ 1,25 Sekunden lang betäubt und Kennen erhält 25 Energie.

Die Betäubung wirkt nur 0,5 Sekunden lang, wenn sie innerhalb von 6 Sekunden erneut ausgelöst wird.

Q: Donnernder Wurfstern
Kennen wirft einen schnellen Wurfstern an den Zielort, der an getroffenen Gegnern Schaden verursacht und 1 „Mal des Sturms“ erzeugt.

W: Elektrische Welle
Kennen verursacht passiv zusätzlichen Schaden und erzeugt an seinem Ziel nach ein paar Angriffen 1 „Mal des Sturms“. Er kann diese Fähigkeit aktivieren, um an Zielen, die bereits mit „Mal des Sturms“ belegt sind, Schaden zu verursachen und ein weiteres Mal zu erzeugen.

E: Blitzartiger Ansturm
Kennen verwandelt sich in eine Blitzgestalt, kann sich durch Einheiten hindurchbewegen und dabei 1 „Mal des Sturms“ erzeugen. Kennen verfügt über erhöhte Verteidigung und Lauftempo, wenn er sich in diese Gestalt verwandelt, und über erhöhtes Angriffstempo, wenn er sich zurückverwandelt.

R: Schneidender Mahlstrom
Kennen beschwört einen Sturm herauf, der an gegnerischen Champions in der Nähe magischen Schaden verursacht.

Tipps für sich selber

  • Du kannst deine Gegner betäuben, wenn du 3 Steigerungen „Mal des Sturms“ erzeugst.

  • „Blitzartiger Ansturm“ kann benutzt werden, um einen Kampf zu beginnen und dann mit der dadurch gewonnenen Energie andere Fähigkeiten folgen zu lassen.

  • Du kannst durch „Donnernder Wurfstern“ an einem Gegner die 1. Steigerung von „Mal des Sturms“ erzeugen und dann eine weitere durch „Elektrische Welle“.

Tipps als Gegner

  • Spiele in der Nähe von Kennen etwas vorsichtiger, wenn der Debuff „Mal des Sturms“ auf dich wirkt. Bei 3 Steigerungen „Mal des Sturms“ wirst du betäubt.

  • Wenn Kennen „Blitzartiger Ansturm“ ausführt und so in deine Nähe kommt, solltest du seine Verletzlichkeit ausnutzen und ihn direkt angreifen.

Geschichte

Kennen, das einzige Yordle-Mitglied der Kinkou, ist mehr als ein blitzschneller Wächter des ionischen Gleichgewichts. Trotz seiner kleinen, pelzigen Gestalt stellt er sich in einem Sturm aus Wurfsternen und unbändigem Enthusiasmus jeglicher Gefahr. An der Seite seines Meisters Shen patrouilliert Kennen durch die Geisterwelt und setzt die zerstörerischen Kräfte von Elektroenergie gegen seine Gegner ein.