Kled

Gesundheit:340 Lebensregeneration:6 Mana:100 Manaregeneration:0 Angriffsschaden:65 Angriffsgeschwindigkeit:0.625 Rüstung:35 Magieresistenz:32.1 Reichweite:125 Bewegungsgeschwindigkeit:345
Fähigkeiten

Passive: Skaarl, die rückgratlose Echse
Kled reitet auf seiner „treuen“ Begleitechse Skaarl, die für ihn Schaden nimmt. Wenn Skaarls Leben auf null sinkt, steigt Kled ab.

Zu Fuß ändern sich Kleds Fähigkeiten und er verursacht weniger Schaden an Champions. Kled kann Skaarls Mut wiederaufbauen, indem er Gegner bekämpft. Bei vollem Mut steigt Kled mit einem Teil von Skaarls Leben wieder auf.

Q: Bärenfalle am Seil
Kled wirft eine Bärenfalle, die dem gegnerischen Champion Schaden zufügt und ihn an den Haken nimmt. Wenn es für kurze Zeit gefesselt war, nimmt das Ziel zusätzlichen normalen Schaden und wird zu Kled gezogen.

Im abgesessenen Zustand wird diese Fähigkeit durch das Schießeisen ersetzt, ein Fernkampf-Gewehrschuss, welcher Kled zurück katapultiert und Mut wiederherstellt.

W: Jewalttätige Neigungen
Kled erhält für 4 Angriffe einen massiven Bonus auf sein Angriffstempo. Der 4. Angriff fügt außerdem mehr Schaden zu.

E: Schweinsgalopp
Kled stürmt voran, fügt Gegnern normalen Schaden zu und erhält kurzfristig einen Temposchub. Kled kann diese Fähigkeit erneut wirken, um durch sein erstes Ziel zurück zu sprinten und den gleichen Schaden zu verursachen.

R: Aaangriiiff!!!
Kled und Skaarl stürmen zu einem Zielort, hinterlassen dabei eine Spur, die Verbündeten Lauftempo gewährt, und bauen einen Schild auf. Skaarl visiert den ersten Champion an, auf den er trifft, und rammt ihn.

Tipps für sich selber

  • Kled generiert Mut, indem er Vasallen tötet, aber erhält wesentlich mehr, indem er gegen Champions kämpft.

  • Der letzte Treffer von Jewalttätige Neigungen fügt mehr Schaden zu als die ersten drei - stell also sicher, dass du ihn auch landest!

  • Aaangriiiff!!! kann auf sehr große Distanz genutzt werden. Versuche vorherzusehen, wo sich das gegnerische Team zum Zeitpunkt deiner Ankunft befinden würde.

Tipps als Gegner

  • Kled generiert Mut, indem er Gegnern mit seinem Schießeisen oder normalen Angriffen Schaden zufügt, Vasallen tötet oder Gebäude und epische Monster angreift.

  • Behalte Kleds Mutleiste im Auge, wenn er zu Fuß unterwegs ist – sobald sie 100 % erreicht, wird er wieder auf Skaarl aufsteigen und einen beträchtlichen Betrag seines Lebens zurückgewinnen.

  • Kled ist wesentlich gefährlicher, wenn Jewalttätige Neigungen einsatzbereit ist.

Geschichte

Kled ist ein beliebter noxianischer Yordle und ein Krieger, der so stur wie furchtlos ist. Er gilt als Vorbild, das bei den Soldaten des Reiches beliebt sowie beim Adel verhasst ist, und von seinen Offizieren argwöhnisch beäugt wird. Viele behaupten, dass Kled an jedem Feldzug der noxianischen Legionen teilgenommen, sich jeden nur erdenklichen militärischen Rang erarbeitet und nicht ein einziges Mal vor einem Kampf gekniffen hat. Obwohl der Wahrheitsgehalt oft fraglich ist, lässt sich Folgendes kaum leugnen: Kled galoppiert auf seinem mehr oder weniger treuen Reittier Skaarl in die Schlacht, beschützt mit Zähnen und Klauen, was ihm gehört … und schnappt sich alles, was er kriegen kann.