Sivir

Gesundheit:562 Lebensregeneration:3.25 Mana:325 Manaregeneration:8 Angriffsschaden:63 Angriffsgeschwindigkeit:0.625 Rüstung:26 Magieresistenz:30 Reichweite:500 Bewegungsgeschwindigkeit:335
Fähigkeiten

Passive: Leichtfüßigkeit
Sivir erhält kurzzeitig erhöhtes Lauftempo, wenn sie einen gegnerischen Champion angreift.

Q: Bumerangklinge
Sivir schleudert ihre Kreuzklinge wie einen Bumerang und verursacht in beiden Richtungen Schaden.

W: Querschläger
Sivirs nächste normale Angriffe werden auf Ziele in der Nähe überspringen und an den Sekundärzielen verringerten Schaden verursachen.

E: Zauberschild
Erzeugt eine magische Barriere, die eine gegen Sivir gerichtete gegnerische Fähigkeit blockt. Wird ein Zauber abgefangen, erhält sie das aufgebrachte Mana zurück.

R: Auf der Jagd
Sivir führt ihre Verbündeten in den Kampf und gewährt ihnen für gewisse Zeit einen Lauftemposchub. Zudem gewährt Sivir passiv zusätzliches Angriffstempo, während „Querschläger“ aktiv ist.

Tipps für sich selber

  • Sivirs „Bumerangklinge“ kehrt zu ihr zurück, wenn sie die maximale Reichweite erreicht hat. Du kannst also die Position wechseln, um Gegner zu treffen, die dir andernfalls entgehen würden.

  • „Querschläger“ setzt bei der Aktivierung Sivirs normalen Angriff zurück. Dadurch lässt sich ihr Schaden maximieren, indem man diese Fähigkeit erst kurz nach einem erfolgten normalen Angriff benutzt.

  • Versuche „Zauberschild“ für gegnerische Fähigkeiten aufzusparen, die dich kampfunfähig machen können, wie etwa Betäubungen und Festhalteeffekte.

Tipps als Gegner

  • „Bumerangklinge“ kostet viel Mana. Weichst du ihr aus, bedeutet das für Sivir einen großen Rückschlag. Wirst du von der ausgehenden Spiralklinge getroffen, vermeide es erneut auf ihrem Rückweg getroffen zu werden.

  • Sivir ist ein Champion, der sehr gut pushen kann. Lässt man sie zu lange unbeaufsichtigt, kann dies zum Verlust eines Turms führen.

  • Wenn du gegen Sivir antrittst, kannst du das Timing von „Zauberschild“ stören, indem du einen Vorstoß vortäuschst und dich dann zurückziehst.

Geschichte

Sivir ist eine berühmte Glücksjägerin und Söldnerhauptmann, die ihrem Geschäft in den Wüsten Shurimas nachgeht. Mit ihrer legendären, mit Juwelen bestückten Kreuzklinge hat sie für diejenigen, die sich ihren exorbitanten Preis leisten können, bereits viele Schlachten gewonnen. Sie ist bekannt für ihre furchtlose Entschlossenheit und ihre grenzenlosen Ambitionen, und außerdem sehr stolz darauf, dass sie immer wieder vergrabene Schätze aus den gefährlichen Gräbern Shurimas birgt – für eine großzügige Belohnung, versteht sich. Nun, da uralte Kräfte Shurima bis auf die Knochen erschüttern, findet sich auch Sivir zwischen den Fronten miteinander ringender Schicksale hin- und hergerissen.