Gewährt Angriffstempo und Tödlichkeitsfaktor bei der Jagd auf isolierte gegnerische Champions.
+55 Angriffsschaden +15 % Lebensraub
EINZIGARTIG, Passiv: +10 Tödlichkeitsfaktor EINZIGARTIG, Passiv – Blutjagd: Wenn maximal ein sichtbarer gegnerischer Champion in der Nähe ist, erhältst du 8 Tödlichkeitsfaktor und 20–80 % Angriffstempo (abhängig von der Stufe). Dieses fällt über 3 Sekunden ab oder wenn andere gegnerische Champions zu nahe kommen.
Erfordert
Gezackter LangdolchErhöht Angriffsschaden und Tödlichkeitsfaktor.400 Vampirisches ZepterNormale Angriffe stellen Leben wieder her550