Dolch

Gold 300
Erhöht Angriffstempo leicht

+12 % Angriffstempo
Teil von

Zephir Beweglichkeit und Zähigkeit 900 Gold Rekursivbogen Erhöht Angriffstempo stark 400 Gold Ende der Weisheit Verursacht zusätzlichen magischen Schaden bei normalen Angriffen 380 Gold Beinschienen des Berserkers Verbessert das Lauf- und Angriffstempo 500 Gold Wriggles Laterne Lebensraub und Zaubervampir; aktivieren, um ein Auge zu platzieren. 100 Gold Kircheis-Scherbe Angriffstempo und aufladbarer magischer Angriff 500 Gold Runaans Wirbelsturm Fernkampfangriffe feuern zwei Bolzen auf Gegner in der Nähe ab 900 Gold Eifer Geringe Boni auf Chance auf kritische Treffer, Lauf- und Angriffstempo 600 Gold Sturmschneide Beginne Kämpfe mit einem Wirbel aus kritischen Treffern. 500 Gold Phantomtänzer Schnellere Bewegung zum Gegner und reduzierter erlittener Schaden 800 Gold Stachel Erhöht Angriffstempo und Abklingzeitverringerung 500 Gold