Nahkampfangriffe treffen Gegner in der Nähe, verursachen dabei Schaden und stellen Leben wieder her
65 Angriffsschaden 20 Fähigkeitstempo 10 % Omnivampir Durchschlag: Angriffe und Fähigkeiten fügen anderen Gegnern in der Nähe des Ziels bis zu (60 % Angriffsschaden) normalen Schaden zu.
Durchschlag fügt Einheiten am Ende der Reichweite mindestens (12 % Angriffsschaden) Schaden zu, kann pro Angriff oder Fähigkeit nur ein Ziel treffen und wird von regelmäßigem Schaden nicht ausgelöst.
Erfordert
TiamatNahkampfangriffe treffen Feinde in der Nähe325 Vampirisches ZepterNormale Angriffe stellen Leben wieder her550 Caulfields KriegshammerAngriffsschaden und Abklingzeitverringerung400