Nahkampfangriffe treffen Gegner in der Nähe, verursachen dabei Schaden und stellen Leben wieder her
+80 Angriffsschaden +100 % Grundwert für Lebensregeneration +18% Lebensraub
Passiv: Der Schaden, den dieser Gegenstand verursacht, profitiert von 50 % des Gesamtlebensraubs. EINZIGARTIG, Passiv – Schlag: Normale Angriffe verursachen bei einem Treffer zwischen 20 % und 60 % des Gesamtangriffsschadens als zusätzlichen normalen Schaden an Gegnern in der Nähe des Ziels (Gegner, die der Mitte am nächsten sind, erleiden den meisten Schaden). EINZIGARTIG, Aktiv – Sichel: Verursacht zwischen 60 % und 100 % des Gesamtangriffsschadens als normalen Schaden an gegnerischen Einheiten in der Nähe (Gegner, die der Mitte am nächsten sind, erleiden den meisten Schaden) (10 Sekunden Abklingzeit).
Erfordert
TiamatNahkampfangriffe treffen Feinde in der Nähe475 Vampirisches ZepterNormale Angriffe stellen Leben wieder her550 SpitzhackeErhöht Angriffsschaden moderat875