Gefräßige Hydra

Gold 3500
Nahkampfangriffe treffen Gegner in der Nähe, verursachen dabei Schaden und stellen Leben wieder her

+80 Angriffsschaden
+100 % Grundwert für Lebensregeneration
+12 % Lebensraub

Passiv: Die Hälfte des gesamten Lebensraubs bezieht durch diesen Gegenstand verursachten Schaden mit ein.
EINMALIG, Passiv – Schlag: Normale Angriffe verursachen bei einem Treffer 20 % bis 60 % des Gesamtangriffsschadens als zusätzlichen normalen Schaden an Gegnern um das Ziel herum (Gegner, die dem Ziel am nächsten stehen, erleiden den meisten Schaden).
EINMALIG, Aktiv – Sichel: Verursacht 60 % bis 100 % des Gesamtangriffsschadens als normalen Schaden an gegnerischen Einheiten in der Nähe (Gegner, die dem Ziel am nächsten stehen, erleiden den meisten Schaden) (10 Sekunden Abklingzeit).
Erfordert

Tiamat Nahkampfangriffe treffen Feinde in der Nähe 350 Gold Vampirisches Zepter Normale Angriffe stellen Leben wieder her 550 Gold Spitzhacke Erhöht Angriffsschaden moderat 875 Gold