Langschwert

Gold 350
Erhöht Angriffsschaden leicht

+10 Angriffsschaden
Teil von

Tiamat Nahkampfangriffe treffen Feinde in der Nähe 350 Gold Ruf des Henkers Überwältigt Gegner mit hohem Lebenszugewinn 450 Gold Vampirisches Zepter Normale Angriffe stellen Leben wieder her 550 Gold Wriggles Laterne Lebensraub und Zaubervampir; aktivieren, um ein Auge zu platzieren. 100 Gold Hextrinker Erhöht Angriffsschaden und Magieresistenz 500 Gold Gezackter Langdolch Erhöht Angriffsschaden und Tödlichkeitsfaktor. 400 Gold Caulfields Kriegshammer Angriffsschaden und Abklingzeitverringerung 400 Gold Rettungsanker Markiert den Boden und lässt dich nach einem Augenblick an die Markierung zurückkehren. 550 Gold Sturmschneide Beginne Kämpfe mit einem Wirbel aus kritischen Treffern. 500 Gold Letzter Atemzug Überwindet Gegner mit viel Rüstung 950 Gold Phage Angriffe und Kills gewähren kurzzeitig Lauftempo. 500 Gold Jaurims Faust Angriffsschaden und kumulative Lebenspunkte für getötete Einheiten 450 Gold Blutdürster Gewährt Angriffsschaden und Lebensraub, der über das Maximum hinaus heilen kann 950 Gold Niederträchtiges Kriegsbeil Kritische Treffer lassen dein Ziel bluten 450 Gold Bilgewasser-Entermesser Aktivieren, um magischen Schaden zu verursachen und den anvisierten Champion zu verlangsamen 250 Gold Langdolch des Wilderers Verwandelt sich in den Gezackten Langdolch, wenn genügend im gegnerischen Dschungel gewildert wurde. 150 Gold