Langschwert

350
Erhöht Angriffsschaden leicht

+10 Angriffsschaden
Teil von

Tiamat Nahkampfangriffe treffen Feinde in der Nähe 475 Ruf des Henkers Überwältigt Gegner mit hohem Lebenszugewinn 450 Vampirisches Zepter Normale Angriffe stellen Leben wieder her 550 Hextrinker Erhöht Angriffsschaden und Magieresistenz 500 Gezackter Langdolch Erhöht Angriffsschaden und Tödlichkeitsfaktor. 400 Schattengleve Deckt in bestimmten zeitlichen Abständen Fallen und Augen auf. 600 Letzter Atemzug Überwindet Gegner mit viel Rüstung 750 Phage Angriffe und Kills gewähren kurzzeitig Lauftempo. 500 Jaurims Faust Angriffsschaden und kumulative Lebenspunkte für getötete Einheiten 450 Blutdürster Gewährt Angriffsschaden und Lebensraub, der über das Maximum hinaus heilen kann 950 Caulfields Kriegshammer Angriffsschaden und Abklingzeitverringerung 400 Bilgewasser-Entermesser Aktivieren, um magischen Schaden zu verursachen und den anvisierten Champion zu verlangsamen 350 Speer von Shojin Nachdem du deine ultimative Fähigkeit aktiviert hast, verringern deine normalen Angriffe die Abklingzeiten deiner übrigen Grundfähigkeiten. 950