TiamatNahkampfangriffe treffen Feinde in der Nähe 475 Ruf des HenkersÜberwältigt Gegner mit hohem Lebenszugewinn 450 Vampirisches ZepterNormale Angriffe stellen Leben wieder her 550 HextrinkerErhöht Angriffsschaden und Magieresistenz 500 Gezackter LangdolchErhöht Angriffsschaden und Tödlichkeitsfaktor. 400 SchattengleveDeckt in bestimmten zeitlichen Abständen Fallen und Augen auf. 600 Letzter AtemzugÜberwindet Gegner mit viel Rüstung 750 PhageAngriffe und Kills gewähren kurzzeitig Lauftempo. 500 Jaurims FaustAngriffsschaden und kumulative Lebenspunkte für getötete Einheiten 450 BlutdürsterGewährt Angriffsschaden und Lebensraub, der über das Maximum hinaus heilen kann 950 Caulfields KriegshammerAngriffsschaden und Abklingzeitverringerung 400 Bilgewasser-EntermesserAktivieren, um magischen Schaden zu verursachen und den anvisierten Champion zu verlangsamen 350 Speer von ShojinNachdem du deine ultimative Fähigkeit aktiviert hast, verringern deine normalen Angriffe die Abklingzeiten deiner übrigen Grundfähigkeiten. 950