Überwindet Gegner mit viel Lebenswiederherstellung und Rüstung
25 Angriffsschaden 25 % Angriffstempo 20 % Chance auf kritische Treffer 7 % Lauftempo Sepsis: Normaler Schaden fügt gegnerischen Champions 3 Sekunden lang 40 % Klaffende Wunden zu. Wenn du einen gegnerischen Champion mit 3 aufeinanderfolgenden Angriffen triffst, erhöht sich dieser Effekt auf 60 % Klaffende Wunden, bis der Effekt ablaufen kann.
Klaffende Wunden verringert die Effektivität von Heil- und Regenerationseffekten.
Erfordert
Ruf des HenkersÜberwältigt Gegner mit hohem Lebenszugewinn450 EiferGeringe Boni auf Chance auf kritische Treffer, Lauf- und Angriffstempo150