+25 Angriffsschaden +50 % Grundwert für Lebensregeneration
EINZIGARTIG, Passiv – Schlag: Normale Angriffe verursachen bei einem Treffer zwischen 20 % und 60 % des Gesamtangriffsschadens als zusätzlichen normalen Schaden an Gegnern in der Nähe des Ziels (Gegner, die der Mitte am nächsten sind, erleiden den meisten Schaden). EINZIGARTIG, Aktiv – Sichel: Verursacht zwischen 60 % und 100 % des Gesamtangriffsschadens als normalen Schaden an gegnerischen Einheiten in der Nähe (Gegner, die der Mitte am nächsten sind, erleiden den meisten Schaden) (10 Sekunden Abklingzeit).
Gefräßige HydraNahkampfangriffe treffen Gegner in der Nähe, verursachen dabei Schaden und stellen Leben wieder her 400 Titanische HydraVerursacht Flächenschaden auf Grundlage des Lebens des Besitzers. 575