Aktiv – Geisterschritt: Erhalte 6 Sekunden lang 20 % Lauftempo und „Geist“ (45 Sek. Abklingzeit). Heimsuchen: Du erhältst außerhalb des Kampfes 40 Lauftempo.
Einheiten mit Geist ignorieren Zusammenstöße mit anderen Einheiten..
Erfordert
Gezackter LangdolchErhöht Angriffsschaden und Tödlichkeitsfaktor.400 SpitzhackeErhöht Angriffsschaden moderat875