Ekko

Vida:585 Regen. de Vida:9 Mana:280 Regen. de Mana:7 Daño de Ataque:55 Velocidad de Ataque:0.625 Armadura:32 Resistencia Mágica:32 Rango:125 Veloc. de Movimiento:340
Habilidades

Pasivo: Resonancia Z
El Dispositivo Z de Ekko carga sus hechizos y ataques de energía temporal. De cada tres golpes, el último causa daño adicional. Además, si el objetivo es un campeón, Ekko gana velocidad de movimiento.

Q: Engranaje temporal
Ekko lanza una granada temporal que, al alcanzar a un campeón enemigo, genera un campo de distorsión cronológica. Las unidades sorprendidas en su interior sufren daño y quedan ralentizadas. Al cabo de unos instantes, la granada regresa a Ekko y daña a todo cuanto se encuentre en su camino.

W: Convergencia paralela
Ekko rompe la línea temporal y, al cabo de unos segundos, crea una anomalía que ralentiza a los enemigos situados dentro. Si el propio Ekko entra en ella, recibe un escudo y provoca una detonación que aturde a los enemigos al dejarlos congelados en el tiempo.

E: Salto de fase
Ekko rueda por el suelo en un movimiento evasivo mientras activa su Dispositivo Z. Su siguiente ataque inflige daño adicional y distorsiona la realidad para teleportarlo hasta su objetivo.

R: Fisura temporal
Ekko fragmenta su línea temporal y se vuelve imposible de seleccionar como objetivo mientras regresa a un momento pasado más favorable. Reaparece en el mismo sitio donde se encontraba unos segundos antes y recupera una parte de la vida que hubiera perdido en ese tiempo. Los enemigos situados cerca de su zona de llegada reciben muchísimo daño.

Pistas Aliadas

  • Fisura temporal es muy útil para escapar, pero también puede ser muy potente cuando se utiliza de manera ofensiva. No subestiméis su potencial de daño.

  • Si creéis que podéis lanzar Resonancia Z sobre un campeón enemigo merece la pena correr el riesgo de intentarlo. Gracias a la velocidad de movimiento adicional que otorga, luego es fácil escapar.

  • Salto de fase es muy útil para posicionarse de cara a las demás habilidades de Ekko. Usadla para alcanzar a un mismo objetivo con los dos impactos de Engranaje temporal o para lanzar Convergencia paralela desde una posición idónea.

Pistas Oponentes

  • Ekko es mucho más débil cuando no puede usar su definitiva. Buscad el rastro que deja para ver si tiene acceso a Fisura temporal.

  • Su zona de aturdimiento tarda 3 s en armarse. Buscad la imagen que se crea cuando la lanza y tratad de adivinar dónde la ha colocado.

  • El segundo impacto de Engranaje temporal causa más daño que el primero. Procurad evitarlo.

Historia

Ekko, un prodigio surgido de las implacables calles de Zaun, manipula el tiempo para sacar ventaja de todas las situaciones. Con una máquina de su invención llamada Dispositivo Z, explora las distintas posibilidades de la realidad y elabora el momento perfecto. Aunque adora su libertad, si algo amenaza a sus amigos, hará lo que sea para defenderlos. Para quien no sepa quién es este muchacho en realidad, Ekko parece conseguir lo imposible a la primera, una y otra vez.