Kalista

Vida:534 Regen. de Vida:3.75 Mana:250 Regen. de Mana:6.3 Daño de Ataque:69 Velocidad de Ataque:0.694 Armadura:21 Resistencia Mágica:30 Rango:525 Veloc. de Movimiento:325
Habilidades

Pasivo: Aplomo marcial
Si Kalista da una orden de movimiento mientras prepara un ataque básico o Atravesar, al asestar el golpe recorrerá una corta distancia en la dirección indicada.

Q: Atravesar
Arroja una veloz lanza que atraviesa a los enemigos que asesina.

W: Centinela
Obtiene daño adicional cuando Kalista y su Juramentado golpean al mismo objetivo.

Actívala para enviar un alma a patrullar una zona. El alma revelará la zona que tiene delante.

E: Desgarrar
Cuando ataca, atraviesa a sus enemigos con lanzas. Actívala para arrancarlas, lo que ralentiza a las víctimas y les causa daño en función del nivel.

R: Llamada del destino
Kalista teleporta al Juramentado hasta sí. Este adquiere la capacidad de lanzarse hacia una posición y derribar a los campeones enemigos con los que se encuentra.

Pistas Aliadas

  • Desgarrar es perfecta para asestar últimos golpes, puesto que su enfriamiento se reduce a cero si acaba con su objetivo.

  • Al dar una orden de movimiento que active Aplomo marcial, el objetivo del ataque básico de Kalista sigue seleccionado.

  • Debido a su pasiva, la velocidad de ataque de Kalista tiene el efecto práctico de incrementar su velocidad de movimiento.

Pistas Oponentes

  • La movilidad de Kalista depende de que ataque. Esto quiere decir que si no tiene a nadie a su alcance es lenta y que si se ralentiza su velocidad de ataque se reduce la distancia que puede recorrer en combate.

  • Kalista no puede cancelar la preparación de sus ataques básicos. Aunque es muy móvil, esto proporciona a sus enemigos cierto margen para lanzar sus hechizos sobre ella si consiguen anticiparse al momento en que comenzará a atacar.

  • Si puedes evitar la línea de visión de Kalista, como poniendo maleza de por medio, sus ataques básicos fallarán, por lo que no infligirán ningún daño.

Historia

Kalista, un espectro de cólera y castigo, es el inmortal espíritu de la venganza, una pesadilla acorazada que llega desde las Islas de la Sombra para dar caza a los embusteros y los traidores. Puede que todos los que han sido traicionados pidan venganza con lágrimas de sangre, pero Kalista solo responde a quienes están dispuestos a ofrecer su alma a cambio. Aquellos que se convierten en el objetivo de la ira de Kalista tienen que hacer las paces con sí mismos, porque cualquier pacto sellado con la sombría cazadora solo puede terminar en las frías llamas de sus lanzas espirituales.