Karthus

Vida:528 Regen. de Vida:6.5 Mana:467 Regen. de Mana:8 Daño de Ataque:45.66 Velocidad de Ataque:0.625 Armadura:20.88 Resistencia Mágica:30 Rango:450 Veloc. de Movimiento:335
Habilidades

Pasivo: Desafío a la muerte
Al morir, Karthus adopta una forma de espíritu que le permite seguir lanzando hechizos durante 7 s.

Q: Sembrar la destrucción
Karthus desata una explosión retardada en un lugar, dañando a los enemigos cercanos.

W: Muro de dolor
Karthus crea una pantalla traspasable que roba energía. Cualquier enemigo que la atraviese verá reducidas durante un período de tiempo su velocidad de movimiento y su resistencia mágica.

E: Profanación
Karthus roba energía de forma pasiva a sus víctimas, cuyas muertes le proporcionan maná. También puede optar por rodearse con las almas de sus presas, lo que inflige daño a los enemigos cercanos a costa de un alto coste de maná.

R: Réquiem
Tras concentrar su poder durante 3 s, Karthus inflige daño a todos los campeones enemigos.

Pistas Aliadas

  • Pídeles a tus aliados que te avisen cuándo usar Réquiem para poder matar en distintas calles.

  • Sembrar la destrucción es muy útil para matar súbditos reiteradamente y hostigar a los campeones enemigos.

Pistas Oponentes

  • Tras morir, Karthus puede seguir lanzando hechizos un breve tiempo. Aléjate de su cadáver para evitar riesgos.

  • Asegúrate de disponer siempre de vida suficiente para sobrevivir al Réquiem, aunque tengas que volver a la base con más frecuencia para curarte.

Historia

Karthus, heraldo del olvido, es un espíritu inmortal cuyos pavorosos cantos preceden al horror de su dantesca aparición. Los vivos temen la eternidad de la no muerte, pero Karthus solo percibe hermosura y pureza en su abrazo, una comunión perfecta entre la vida y la muerte. Cuando Karthus sale de las Islas de la Sombra, es para llevar a los vivos la dicha de la muerte como apóstol de los no vivos.