Sivir

Vida:562 Regen. de Vida:3.25 Mana:284 Regen. de Mana:8 Daño de Ataque:63 Velocidad de Ataque:0.625 Armadura:26 Resistencia Mágica:30 Rango:500 Veloc. de Movimiento:335
Habilidades

Pasivo: Mil pies
Sivir obtiene un breve impulso de velocidad de movimiento cuando ataca a un campeón enemigo.

Q: Cuchilla bumerán
Sivir arroja su arma como un bumerán, causando daño tanto a la ida como a la vuelta.

W: Ricochet
Los ataques de Sivir rebotan en objetivos cercanos, infligiendo menos daño tras el primer rebote.

E: Escudo de hechizos
Crea una barrera mágica que bloquea una única habilidad enemiga utilizada sobre Sivir. Recupera maná si se bloquea un hechizo.

R: A la caza
Sivir lidera a sus aliados en combate, otorgándoles un incremento drástico de su velocidad de movimiento durante un tiempo. Además, Sivir recibe una bonificación pasiva a su velocidad de ataque mientras Ricochet está activo.

Pistas Aliadas

  • La Cuchilla bumerán vuelve a Sivir después de haber llegado a su alcance máximo, así que puedes cambiar de posición y atacar a enemigos que de otra forma habrían escapado.

  • Al activar Ricochet se reinicia el contador de tiempo para activar los ataques básicos, así que si lo activas nada más acertar con un ataque básico normal maximizarás el daño infligido.

  • Procura guardar Escudo de hechizos para las habilidades enemigas que te pueden incapacitar, como aturdimientos e inmovilizaciones.

Pistas Oponentes

  • Cuchilla bumerán cuesta mucho maná, así que si consigues esquivarla, cobrarás ventaja sobre Sivir. Si te golpea en el camino de ida, evítala en el de vuelta.

  • Sivir es una poderosa campeona hostigadora, así que dejarla mucho tiempo en una calle desatendida supondrá la destrucción de tus torretas.

  • Quizá puedas provocar que desaproveche su Escudo de hechizos si finges un avance y justo después retrocedes.

Historia

Sivir es una afamada buscadora de tesoros y capitana mercenaria que se gana la vida en el desierto de Shurima. Provista de un arma legendaria en forma de cruz engastada con gemas, ha librado y ganado innumerables batallas para aquellos que pueden permitirse su exorbitante precio. Conocida por su determinación temeraria y por una ambición sin fin, se jacta de poder recuperar los tesoros enterrados de las peligrosas tumbas de Shurima... a cambio de una generosa recompensa. Ahora que unas fuerzas ancestrales agitan los mismísimos cimientos de Shurima, Sivir se encuentra dividida entre destinos opuestos.