Syndra

Vida:523 Regen. de Vida:6.5 Mana:480 Regen. de Mana:8 Daño de Ataque:53.872 Velocidad de Ataque:0.625 Armadura:24.712 Resistencia Mágica:30 Rango:550 Veloc. de Movimiento:330
Habilidades

Pasivo: Trascendencia
Las habilidades obtienen efectos adicionales cuando están al nivel máximo.

Esfera oscura: Inflige un 25% más de daño contra campeones.
Fuerza de voluntad: Inflige un 20% adicional de daño verdadero.
Dispersar a los débiles: La amplitud del hechizo aumenta un 50%.
Poder desatado: El alcance aumenta en 75.

Q: Esfera oscura
Syndra conjura una Esfera oscura e inflige daño mágico. La esfera permanece y se puede manipular con las demás habilidades.

W: Fuerza de voluntad
Syndra coge y lanza una Esfera oscura o un súbdito enemigo, infligiendo daño mágico y reduciendo la velocidad de movimiento de sus enemigos.

E: Dispersar a los débiles
Syndra empuja a los enemigos y las Esferas oscuras e inflige daño mágico. Los enemigos impactados por las Esferas oscuras quedan aturdidos.

R: Poder desatado
Syndra bombardea a un campeón enemigo con todas sus Esferas oscuras.

Pistas Aliadas

  • Para maximizar el daño de tu definitiva, úsala cuando haya muchas esferas en el campo de batalla.

  • Después de golpear a un campeón enemigo con Fuerza de voluntad, continúa con Esfera oscura, ya que estará ralentizado y le costará esquivarla.

  • Sube uno de los hechizos a nivel 5 lo antes posible, ya que obtienen poderosos efectos adicionales cuando alcanzan el nivel máximo.

Pistas Oponentes

  • Al jugar contra Syndra, es recomendable coger botas al principio para evitar muchos de sus hechizos.

  • Lo mejor es atacar a Syndra después de que use Dispersar a los débiles, ya que tiene un enfriamiento largo y es vulnerable.

  • Todos los hechizos de Syndra obtienen un efecto extra y cambian de aspecto al alcanzar el máximo nivel.

Historia

Syndra es una temible maga jonia con un poder increíble a su disposición. De niña, inquietó a los ancianos del lugar con su imprudente y tempestuosa magia. La enviaron a que aprendiera a controlarla mejor, pero al final descubrió que su supuesto mentor estaba refrenando sus habilidades. Syndra, cuyos sentimientos de traición y dolor originan esferas oscuras de energía, ha jurado destruir a todos los que intenten controlarla.