Urgot

Vida:585 Regen. de Vida:7.5 Mana:300 Regen. de Mana:7.25 Daño de Ataque:63 Velocidad de Ataque:0.625 Armadura:39 Resistencia Mágica:32.1 Rango:350 Veloc. de Movimiento:330
Habilidades

Pasivo: Articulaciones llameantes
Los ataques básicos de Urgot y Purgar hacen que sus piernas echen fuego e inflijan daño físico.

Q: Carga corrosiva
Lanza una carga explosiva hacia la ubicación del objetivo, lo que inflige daño físico y ralentiza a los enemigos a los que alcance la explosión.

W: Purgar
Urgot se escuda y se ralentiza mientras descarga su arma sobre los enemigos cercanos. Da prioridad a los campeones enemigos a los que Urgot ha alcanzado con otras habilidades y activa Articulaciones llameantes.

E: Desdén
Urgot carga en una dirección y pisotea a los enemigos que no sean campeones. Si alcanza a un campeón enemigo, se detendrá y lo apartará de su camino.

R: Miedo más allá de la muerte
Urgot dispara taladros que empalan al primer campeón enemigo que golpeen. Si ese campeón baja de cierto umbral de vida, Urgot lo considerará débil y podrá ejecutarlo.

Pistas Aliadas

  • Presta atención a los enfriamientos individuales de las piernas, ya que estas suponen una parte importante de tu daño.

  • Acierta Carga corrosiva o Desdén para fijar a los objetivos con Purgar; una buena forma de activar varias piernas rápidamente.

  • Reserva Miedo más allá de la muerte para los oponentes que sepas que están demasiado débiles como para sobrevivir. Es especialmente buena para cargarse a los que intentan escapar.

Pistas Oponentes

  • Urgot depende en gran medida de acribillar a sus oponentes con las piernas, las cuales tienen sus propios enfriamientos y solo explotan cuando él ataca en la misma dirección. Evita que varias te golpeen.

  • Urgot puede infligir y absorber una tremenda cantidad de daño con Purgar, pero se ralentiza mientras dispara.

  • Si te golpea Miedo más allá de la muerte, intenta mantenerte por encima del umbral de ejecución (25% de tu vida máxima) hasta que pase el efecto.

Historia

Urgot, antiguo verdugo noxiano, fue traicionado por el imperio por el que había matado a tantos. Amarrado con cadenas de hierro, se vio obligado a aprender el verdadero significado de la fuerza en la Draga; una mina penitenciaria en las profundidades de Zaun. Surgido en medio de un desastre que propagó el caos por la ciudad, ahora proyecta una imponente sombra sobre el inframundo delictivo. Alza a sus víctimas con las mismas cadenas que una vez lo esclavizaron; aspira a purgar su nuevo hogar de los indignos y convertirlo en un crisol de dolor.