Zyra

Vida:504 Regen. de Vida:5.5 Mana:418 Regen. de Mana:15.335 Daño de Ataque:53.376 Velocidad de Ataque:0.625 Armadura:29 Resistencia Mágica:30 Rango:575 Veloc. de Movimiento:340
Habilidades

Pasivo: Jardín de espinas
De forma periódica, aparecen semillas alrededor de Zyra que duran 30 s y se vuelven más rápidas al subir de nivel. Si un campeón enemigo pisa una semilla, esta muere.

Zyra puede lanzar hechizos cerca de las semillas para que se conviertan en plantas. Las plantas adicionales que atacan al mismo objetivo infligen menos daño.

Q: Espinas mortales
Salen unas gruesas vides del suelo que explotan lanzando espinas que infligen daño mágico a los enemigos que estén en la zona. Si Espinas mortales se lanza cerca de una semilla, crece una Escupespinas que dispara a los enemigos desde lejos.

W: Crecimiento desenfrenado
Zyra planta una semilla que dura hasta 60 s. Si lanza Espinas mortales o Raíces atenazadoras cerca de las semillas, se convertirán en plantas que lucharán para Zyra. Zyra puede acumular varias semillas a la vez. Asesinar enemigos reduce el tiempo de recarga de Crecimiento desenfrenado.

E: Raíces atenazadoras
Zyra lanza vides por el suelo para envolver a su objetivo, infligiendo daño e inmovilizando a los enemigos que se encuentren. Si se lanza cerca una semilla, Raíces atenazadoras genera Azotavides, cuyos ataques a corta distancia reducen la velocidad de movimiento del enemigo.

R: Tuercespinas
Zyra invoca un arbusto retorcido en la posición objetivo, que inflige daño a los enemigos cuando se expande y los manda por los aires al contraerse.

Pistas Aliadas

  • Colocar una semilla en el camino de tu hechizo tras haberlo lanzado te da más posibilidades de tener una semilla en el lugar adecuado.

  • Las semillas otorgan visión a tu equipo.

  • Zyra es ideal para las emboscadas. Busca oportunidades para preparar una trampa de semillas en la maleza y luego lleva a los enemigos hacia allí.

Pistas Oponentes

  • Las semillas de Zyra se pueden destruir pisándolas. Si intenta hacerlas crecer cuando estás encima de ella, retrocede en el último momento.

  • Una buena opción podría ser acercarse a Zyra si ves que coloca sus plantas demasiado lejos de ella.

  • Las plantas sufren un daño fijo de los ataques y los efectos, de forma similar a los guardianes. También mueren muy pronto.

  • Si trasladas el combate a una zona diferente, Zyra no podrá hacer uso de las semillas que haya acumulado.

  • Las semillas que coloca la W de Zyra son más grandes, tienen un color diferente y otorgan una pequeña cantidad de visión a su equipo.

Historia

Nacida gracias a un fenómeno sobrenatural hace mucho tiempo, Zyra encarna la ira de la naturaleza: un seductor híbrido entre planta y humano que da lugar a nueva vida a cada paso. Ve a los mortales de Valoran como poco más que presas para su progenie, y lo único que busca es matarlos con ráfagas de espinas mortales. Aunque no se ha revelado su verdadero propósito, Zyra deambula por el mundo satisfaciendo sus instintos de colonización y erradicando cualquier otro tipo de vida.