Espada larga

350
Aumenta levemente el daño de ataque.

+10 daño de ataque
Se Convierte en

Tiamat Los ataques cuerpo a cuerpo impactan en los enemigos cercanos. 475 Llamada del verdugo Mayor eficacia contra enemigos que tengan mucha regeneración de vida. 450 Cetro vampírico Los ataques básicos restauran vida. 550 Sorbemaleficios Aumenta el daño de ataque y la resistencia mágica. 500 Daga dentada Aumenta el daño de ataque y la letalidad. 400 Guja sombría Otorga detección de trampas y guardianes de forma periódica. 600 Últimas palabras Mayor eficacia contra enemigos que tengan mucha armadura. 750 Bacteriófago Los ataques y asesinatos otorgan una pequeña mejora de velocidad. 500 Puño de Jaurim Daño de ataque y acumulaciones de vida al asesinar a una unidad. 450 Sanguinaria Aumenta el daño de ataque y otorga robo de vida. Además permite acumular vida por encima del máximo. 950 Martillo de guerra de Caulfield Daño de ataque y reducción de enfriamiento. 400 Sable de Aguas Estancadas Puede activarse para causar daño mágico y ralentizar al campeón objetivo. 350 Lanza de Shojin Tras lanzar la definitiva, tus ataques básicos reducen los enfriamientos de las habilidades no definitivas. 950