Espada larga

Oro 350
Aumenta levemente el daño de ataque.

+10 daño de ataque
Se Convierte en

Tiamat Los ataques cuerpo a cuerpo impactan en los enemigos cercanos. 350 Oro Llamada del verdugo Mayor eficacia contra enemigos que tengan mucha regeneración de vida. 450 Oro Cetro vampírico Los ataques básicos restauran vida. 550 Oro Farol inquieto Robo de vida y succión de hechizo, puede activarse para colocar un guardián. 100 Oro Sorbemaleficios Aumenta el daño de ataque y la resistencia mágica. 500 Oro Daga dentada Aumenta el daño de ataque y la letalidad. 400 Oro Martillo de guerra de Caulfield Daño de ataque y reducción de enfriamiento. 400 Oro Salvavidas Marca el suelo, y te devuelve a ese punto al poco tiempo. 550 Oro Navaja de asalto Comienza los combates con un vendaval de ataques críticos 500 Oro Últimas palabras Mayor eficacia contra enemigos que tengan mucha armadura. 950 Oro Bacteriófago Los ataques y asesinatos otorgan una pequeña mejora de velocidad. 500 Oro Puño de Jaurim Daño de ataque y acumulaciones de vida al asesinar a una unidad. 450 Oro La sanguinaria Aumenta el daño de ataque y otorga robo de vida. Además, el robo de vida permite acumular vida por encima del máximo. 950 Oro Hacha maligna Los golpes críticos provocan que el objetivo sangre. 450 Oro Sable de Aguas Estancadas Puede activarse para causar daño mágico y ralentizar al campeón objetivo. 250 Oro Daga de furtivo Se transforma en una Daga dentada después de cazar en la jungla enemiga. 150 Oro