TiamatLos ataques cuerpo a cuerpo impactan en los enemigos cercanos. 475 Llamada del verdugoMayor eficacia contra enemigos que tengan mucha regeneración de vida. 450 Cetro vampíricoLos ataques básicos restauran vida. 550 SorbemaleficiosAumenta el daño de ataque y la resistencia mágica. 500 Daga dentadaAumenta el daño de ataque y la letalidad. 400 Guja sombríaOtorga detección de trampas y guardianes de forma periódica. 600 Últimas palabrasMayor eficacia contra enemigos que tengan mucha armadura. 750 BacteriófagoLos ataques y asesinatos otorgan una pequeña mejora de velocidad. 500 Puño de JaurimDaño de ataque y acumulaciones de vida al asesinar a una unidad. 450 SanguinariaAumenta el daño de ataque y otorga robo de vida. Además permite acumular vida por encima del máximo. 950 Martillo de guerra de CaulfieldDaño de ataque y reducción de enfriamiento. 400 Sable de Aguas EstancadasPuede activarse para causar daño mágico y ralentizar al campeón objetivo. 350 Lanza de ShojinTras lanzar la definitiva, tus ataques básicos reducen los enfriamientos de las habilidades no definitivas. 950