Espada larga

350
Aumenta levemente el daño de ataque.

10 de daño de ataque
Se Convierte en

Guja sombría Otorga detección de trampas y guardianes de forma periódica. 800 Cuchilla negra Causar daño físico a campeones enemigos reduce su armadura. 850 Final del ingenio Resiste al daño mágico y recupera vida poco a poco. 750 Cetro vampírico Los ataques básicos restauran vida. 550 Manamune Aumenta el daño de ataque según el maná máximo. 1050 Últimas palabras Mayor eficacia contra enemigos que tengan mucha armadura. 750 Bacteriófago Los ataques y asesinatos otorgan una pequeña mejora de velocidad. 350 Bailarín espectral Velocidad de movimiento aumentada al atacar enemigos y obtienes un escudo con la vida baja. 850 Hacha hogareña 450 Filo de la noche Bloquea periódicamente las habilidades enemigas. 1050 Llamada del verdugo Mayor eficacia contra enemigos que tengan mucha regeneración de vida. 450 Martillo de guerra de Caulfield Daño de ataque y reducción de enfriamiento. 400 Daga dentada Aumenta el daño de ataque y la letalidad. 400 Sorbemaleficios Aumenta el daño de ataque y la resistencia mágica. 500 Carcaj del mediodía 300 Eclipse 850