Inflige daño para potenciar tus curaciones y escudos.
+30 de poder de habilidad +30 de resistencia mágica +10% de reducción de enfriamiento +100% de regeneración de maná básica
Pasiva ÚNICA: Obtienes 35% del daño premitigado infligido a campeones como cargas de sangre, hasta un máximo de 100-250. Curar o ponerle un escudo a otro aliado consume cargas por un valor igual al 100% del valor de la curación o del escudo, y cura al aliado la misma cantidad. Pasiva ÚNICA - Disonancia: Otorga 5 de poder de habilidad por cada 25% de regeneración de maná básica que tengas. Desactiva Armonía de tus otros objetos.
(La cantidad máxima de cargas de sangre almacenadas depende del nivel. La mejora de la curación se aplica sobre el valor total de curación).
Se Arma de
Códice diabólicoAumenta el poder de habilidad y la reducción de enfriamiento.465 Cáliz de armoníaAumenta la regeneración de vida y de maná.100