Hacha maligna

Oro 1200
Los golpes críticos provocan que el objetivo sangre.

+20 daño de ataque
+10% probabilidad de crítico

Pasiva ÚNICA: Los golpes críticos hacen sangrar al objetivo, lo que le inflige un 60% de tu daño de ataque adicional como daño mágico a lo largo de 3 s.
Se Arma de

Guantes de pelea Aumenta levemente la probabilidad de crítico. 400 Oro Espada larga Aumenta levemente el daño de ataque. 350 Oro
Se Convierte en

Saqueador de lord Van Damm Reduce la armadura de los enemigos cercanos. 700 Oro