Causa daño de área en función de la vida del propietario.
+450 de vida +40 de daño de ataque +100% de regeneración de vida básica
Pasiva ÚNICA - Hender: Los ataques básicos infligen 5 + 1.5% de tu vida máxima como daño físico adicional al objetivo y 40 + 3% de tu vida máxima como daño físico a otros enemigos en un cono al golpear. Activa ÚNICA - Creciente: El daño de Hender a todos los objetivos aumenta a 40 + 10% de tu vida máxima como daño físico adicional en un cono más grande con tu siguiente ataque básico (20 s de enfriamiento).
(Las pasivas únicas con el mismo nombre no se acumulan).
Se Arma de
TiamatLos ataques cuerpo a cuerpo impactan en los enemigos cercanos.475 Cristal de rubíAumenta la vida.400 Puño de JaurimDaño de ataque y acumulaciones de vida al asesinar a una unidad.450