Martillo de guerra de Caulfield

1100
Daño de ataque y reducción de enfriamiento.

25 de daño de ataque
10 de velocidad de habilidades
Se Arma de

Espada larga Aumenta levemente el daño de ataque. 350 Espada larga Aumenta levemente el daño de ataque. 350
Se Convierte en

Mecanoespada punki 300 Cuchilla negra Causar daño físico a campeones enemigos reduce su armadura. 850 Manamune Aumenta el daño de ataque según el maná máximo. 1050 Hidra voraz Los ataques cuerpo a cuerpo afectan a los enemigos cercanos, infligiendo daño y restaurando vida. 100 Fauces de Malmortius Otorga daño de ataque adicional cuando tienes poca vida. 400 Segador de esencia 400 Baile de la muerte 325 Filoveloz de Navori 825 Filoscuro de Draktharr 1000 Garra de merodeador 1000 Rencor de Serylda 650