80 de poder de habilidad 250 de vida Aflicción: Infligir daño mágico aplica un 40% de Heridas graves a los campeones enemigos durante 3 s. Si el objetivo está por debajo del 50% de vida, este efecto aumenta a un 60% de Heridas graves.
Heridas graves reduce los efectos de curación y regeneración.
Se Arma de
Vara explosivaAumenta moderadamente el poder de habilidad.850 Orbe del olvidoAumenta el daño mágico.365 Cristal de rubíAumenta la vida.400