Recordatorio letal

2500
Eficaz contra enemigos que tengan mucha recuperación de vida y armadura.

25 de daño de ataque
25% de velocidad de ataque
20% de probabilidad de impacto crítico
7% de velocidad de movimiento
Sepsis: Infligir daño físico aplica un 40% de Heridas graves a los campeones enemigos durante 3 s. Atacar 3 veces seguidas a un campeón enemigo mejora este efecto a un 60% de Heridas graves contra dicho enemigo hasta que el efecto acaba.

Heridas graves reduce los efectos de curación y regeneración.
Se Arma de

Llamada del verdugo Mayor eficacia contra enemigos que tengan mucha regeneración de vida. 450 Fervor Leves bonificaciones a la probabilidad de crítico, a la velocidad de movimiento y a la velocidad de ataque. 150