Eficaz contra enemigos que tengan mucha recuperación de vida y armadura.
25 de daño de ataque 25% de velocidad de ataque 20% de probabilidad de impacto crítico 7% de velocidad de movimiento Sepsis: Infligir daño físico aplica un 40% de Heridas graves a los campeones enemigos durante 3 s. Atacar 3 veces seguidas a un campeón enemigo mejora este efecto a un 60% de Heridas graves contra dicho enemigo hasta que el efecto acaba.
Heridas graves reduce los efectos de curación y regeneración.
Se Arma de
Llamada del verdugoMayor eficacia contra enemigos que tengan mucha regeneración de vida.450 FervorLeves bonificaciones a la probabilidad de crítico, a la velocidad de movimiento y a la velocidad de ataque.150