Sable de escaramuza

Oro 1000
Te permite usar Aplastar para marcar campeones, con lo que recibes poderes de combate contra ellos.

Limitado a un objeto de ganancia de oro o de jungla.

+10% de robo de vida contra monstruos

Pasiva ÚNICA - Aplastamiento desafiante: Se puede lanzar Aplastar sobre campeones enemigos para marcarlos durante @Effect6Amount@ s. Mientras esté marcado, el objetivo queda revelado, tus ataques básicos le infligen daño verdadero adicional durante @Effect7Amount@ s y recibes un @Effect10Amount*100@% menos de daño.
Pasiva ÚNICA - Diente/Uña: Los ataques básicos infligen @Effect5Amount@ de daño adicional contra monstruos. Al dañar a un monstruo con un hechizo o un ataque, le robas @Effect2Amount@ de vida a lo largo de @Effect3Amount@ s y le infliges @Effect1Amount@ de daño mágico como quemadura.Mientras estés en la jungla o en el río, regeneras hasta @Effect4Amount@ de maná por segundo en función del maná que te falte. Este objeto otorga Cazador de monstruos.
Se Arma de

Talismán del cazador Proporciona daño contra monstruos y regeneración de maná en la jungla. 350 Oro Machete del cazador Proporciona daño y robo de vida contra monstruos. 350 Oro
Se Convierte en

Encantamiento: Guerrero Otorga daño de ataque y reducción de enfriamiento 525 Oro Encantamiento: Mole de ceniza Otorga vida y Aura de Inmolar. 600 Oro Encantamiento: Ecos rúnicos Otorga poder de habilidad y potencia tus hechizos de forma periódica. 375 Oro Encantamiento: Navaja de sangre Aumenta la velocidad de ataque e inflige daño en función de la vida del objetivo. 625 Oro