Sable de escaramuza

1000
Te permite usar Aplastar para marcar campeones, con lo que recibes poderes de combate contra ellos.

Limitado a un objeto de jungla o de ganancia de oro.

+10% de robo de vida contra monstruos

Pasiva ÚNICA - Aplastamiento desafiante: Se puede lanzar Aplastar contra campeones enemigos para marcarlos durante 4 s. Mientras estén marcados, tus ataques básicos les infligen daño verdadero adicional durante 2.5 s y recibes un 20% menos de daño.
PASIVA ÚNICA: - Diente/Uña: Los ataques básicos contra monstruos infligen 40 de daño adicional. Al dañar a un monstruo con un hechizo o un ataque, le robas 30 de vida a lo largo de 5 s y le infliges 80 de daño mágico como quemadura. Mientras estés en la jungla o en el río, regeneras hasta 8 de maná por segundo en función del maná que te falte. Este objeto otorga Cazador de monstruos. La curación de este objeto se amplificará en un 50% al tener menos del 30% de vida.
Se Arma de

Talismán del cazador Proporciona daño contra monstruos y regeneración de maná en la jungla. 350 Machete del cazador Proporciona daño y robo de vida contra monstruos. 350
Se Convierte en

Encantamiento: Guerrero Otorga daño de ataque y reducción de enfriamiento 525 Encantamiento: Mole de ceniza Otorga vida y Aura de Inmolar. 600 Encantamiento: Ecos rúnicos Otorga poder de habilidad y potencia tus hechizos de forma periódica. 250 Encantamiento: Navaja de sangre Aumenta la velocidad de ataque e inflige daño en función de la vida del objetivo. 625