Aatrox

Vie:580 Régénération de vie:5 Mana:0 Régénération de mana:0 Dégâts d'attaque:60 Vitesse d'attaque:0.651 Armure:33 Résistance magique:32.1 Portée:175 Vitesse déplacement:345
Compétences

Passif: Posture du massacreur
Aatrox inflige des dégâts supplémentaires avec sa prochaine attaque et réduit les soins et les boucliers dont profite sa cible.

A: Épée des Darkin
Aatrox abat son épée devant lui, infligeant des dégâts physiques. Il peut frapper jusqu'à 3 fois et chaque coup a une zone d'effet différente.

Z: Chaînes infernales
Aatrox frappe le sol, blessant le premier ennemi touché. Les champions et les grands monstres doivent vite quitter la zone d'effet sous peine d'être ramenés de force au point d'impact et de subir à nouveau les dégâts.

E: Ruée obscure
Aatrox se rue vers l'avant en augmentant ses dégâts d'attaque.

R: Fossoyeur des mondes
Aatrox libère sa forme démoniaque, augmentant ses dégâts d'attaque et sa vitesse de déplacement. S'il subit un coup mortel, Aatrox revient à la vie en récupérant un pourcentage de ses PV max.

Conseils alliés

  • Utilisez Ruée obscure tout en lançant Épée des Darkin pour augmenter vos chances de toucher l'ennemi.

  • Facilitez Épée des Darkin avec des compétences de contrôle de foule, telles que Chaînes infernales, ou avec les effets immobilisants de vos alliés.

  • Lancez Fossoyeur des mondes quand vous êtes certain de pouvoir forcer le combat.

Conseils adversaires

  • Les attaques d'Aatrox sont prévisibles. Profitez-en pour esquiver ses zones d'impact.

  • Il est plus facile de fuir les Chaînes infernales d'Aatrox en courant vers un côté ou vers Aatrox.

  • Quand Aatrox utilise son ultime, gardez vos distances pour l'empêcher de revenir à la vie.

Histoire

Autrefois, Aatrox et ses frères étaient honorés pour avoir défendu Shurima contre le Néant. Mais ils finirent par devenir une menace plus grande encore pour Runeterra : la ruse et la sorcellerie furent employées pour les battre. Cependant, après des siècles d'emprisonnement, Aatrox fut le premier à retrouver sa liberté, en corrompant et transformant les mortels assez stupides pour tenter de s'emparer de l'arme magique qui contenait son essence. Désormais en possession d'un corps qu'il a approximativement transformé pour rappeler son ancienne forme, il arpente Runeterra en cherchant à assouvir sa vengeance apocalyptique.