Annie

Vie:524 Régénération de vie:5.5 Mana:418 Régénération de mana:8 Dégâts d'attaque:50.41 Vitesse d'attaque:0.579 Armure:19.22 Résistance magique:30 Portée:575 Vitesse déplacement:335
Compétences

Passif: Pyromanie
Après avoir lancé 4 sorts, la prochaine compétence offensive d'Annie étourdira sa cible pendant un court instant.

A: Désintégration
Annie projette une boule d'énergie magique qui inflige des dégâts ; le coût en mana lui est rendu si l'attaque détruit la cible.

Z: Incinération
Annie projette un cône de flammes, infligeant des dégâts à tous les ennemis dans la zone.

E: Bouclier en fusion
Octroie à Annie et Tibbers une meilleure résistance aux dégâts et blesse les ennemis qui leur lancent des attaques de base.

R: Invocation : Tibbers
Annie insuffle la vie à son ours Tibbers et inflige des dégâts aux unités dans la zone d'effet. Tibbers peut attaquer et brûle les ennemis proches de lui.

Conseils alliés

  • Conserver un effet d'étourdissement pour son ultime peut permettre un retournement de situation.

  • Achever des sbires avec Désintégration permet à Annie de farmer facilement en début de partie.

  • Bouclier en fusion est pratique pour préparer un sort étourdissant ; il est souvent profitable d'y consacrer au moins 1 point en début de partie.

Conseils adversaires

  • L'ours d'Annie, Tibbers, brûle les ennemis autour de lui. Gardez vos distances quand il est invoqué.

  • Le sort d'invocateur Châtiment peut aider à abattre Tibbers.

  • Prudence quand un petit tourbillon blanc entoure Annie : cela signifie qu'elle peut vous étourdir.

Histoire

Dangereuse, incroyablement précoce, Annie est une enfant mage dotée d'extraordinaires pouvoirs de pyrokinésie. Même à l'ombre des montagnes du nord de Noxus, sa magie est un cas unique. Son affinité naturelle avec le feu se manifesta dès sa prime enfance à travers des explosions émotionnelles imprévisibles, même si elle apprit rapidement à contrôler ces éclats. Parmi ses jeux favoris, elle aime invoquer son bien-aimé ours en peluche, Tibbers, sous la forme d'un protecteur enflammé. Perdue dans l'innocence perpétuelle de l'enfance, Annie sautille dans les forêts obscures, à la recherche de quelqu'un avec qui jouer.