Corki

Vie:518 Régénération de vie:5.5 Mana:350 Régénération de mana:7.42 Dégâts d'attaque:55 Vitesse d'attaque:0.638 Armure:28 Résistance magique:30 Portée:550 Vitesse déplacement:325
Compétences

Passif: Munitions Hextech
Un pourcentage des dégâts des attaques de base de Corki est converti en dégâts magiques.

À certains moments, Corki peut récupérer le Paquet dans sa base, ce qui lui octroie un bonus en vitesse de déplacement et une version améliorée de Valkyrie.

A: Bombe au phosphore
Corki tire une bombe éclairante à l'endroit visé, infligeant des dégâts magiques aux ennemis dans la zone. Cette attaque révèle pendant un temps les unités dans la zone.

Z: Valkyrie
Corki franchit une courte distance, lâchant des bombes et créant une traînée de feu qui inflige des dégâts aux ennemis.

E: Gatling
La mitrailleuse de Corki tire rapidement dans une zone conique face à lui, infligeant des dégâts et réduisant l'armure et la résistance magique de l'ennemi.

R: Barrage de projectiles
Corki tire un projectile dans une direction. Il explose à l'impact et inflige des dégâts aux ennemis dans la zone. Corki stocke des projectiles sur la durée, jusqu'à un maximum donné. Un projectile sur 3 est une grosse Bertha qui inflige plus de dégâts.

Conseils alliés

  • Bombe au phosphore permet de révéler les ennemis qui se cachent dans des herbes hautes.

  • Valkyrie peut aussi servir défensivement : essayez de l'utiliser pour fuir rapidement.

  • Corki peut continuer d'attaquer pendant qu'il utilise Gatling. Maximiser Gatling est la clé pour maîtriser Corki.

Conseils adversaires

  • Gare au Barrage de projectiles de Corki. Les missiles infligent des dégâts de zone, ils peuvent donc vous toucher même si vous êtes derrière des sbires.

  • Corki est vulnérable après l'utilisation de Valkyrie ou de Livraison spéciale, concentrez-vous sur lui s'il s'en sert en début de combat.

Histoire

Il y a deux choses que Corki, le pilote yordle, aime plus que tout au monde : les sensations de vol et sa fantastique moustache... mais pas nécessairement dans cet ordre. Après avoir quitté Bandle, il s'installa à Piltover, où il tomba amoureux des merveilleuses machines qu'il y trouva. Il consacra tout son temps au développement d'engins volants, tout en menant une unité de défense aérienne composée de pilotes aguerris : les Serpents volants. Serein même sous le feu ennemi, Corki patrouille dans l'espace aérien de sa patrie d'adoption, et il ne rencontre jamais le moindre problème qu'un bon gros missile ne puisse résoudre.