Kennen

Vie:541 Régénération de vie:5.5 Mana:200 Régénération de mana:50 Dégâts d'attaque:48 Vitesse d'attaque:0.625 Armure:29 Résistance magique:30 Portée:550 Vitesse déplacement:335
Compétences

Passif: Marque de tempête
Kennen étourdit les ennemis qu'il touche 3 fois avec ses compétences.

A: Shuriken foudroyant
Kennen lance un shuriken rapide dans une direction, infligeant des dégâts et ajoutant une Marque de tempête à tout adversaire touché.

Z: Surtension
Kennen inflige, de façon passive, des dégâts supplémentaires et ajoute une Marque de tempête à sa cible toutes les quelques attaques. Il peut activer cette compétence pour infliger des dégâts et ajouter une autre Marque de tempête aux cibles déjà marquées.

E: Rush foudroyant
Kennen se transforme en boule d'électricité et peut traverser les unités et leur appliquer une Marque de tempête. En prenant cette forme, Kennen augmente sa vitesse de déplacement. En quittant cette forme, il augmente sa vitesse d'attaque.

R: Maelström
Kennen invoque une tempête qui frappe les champions ennemis proches et leur inflige des dégâts magiques.

Conseils alliés

  • Vous pouvez étourdir un ennemi en lui appliquant 3 Marques de tempête.

  • Rush foudroyant peut servir à lancer un combat, et grâce à l'énergie qu'il rend, vous pouvez enchaîner avec d'autres compétences.

  • Vous pouvez appliquer une Marque de tempête initiale à un adversaire avec Shuriken foudroyant, puis en ajouter avec Surtension.

Conseils adversaires

  • Si vous avez reçu une Marque de tempête, soyez prudent avec Kennen dans les parages. S'il vous applique 3 Marques de tempête, il vous étourdit.

  • Kennen est frêle de nature. S'il devient imprudent avec Rush foudroyant, allez l'attaquer.

Histoire

Vif comme l'éclair, Kennen est plus que le simple protecteur de l'équilibre ionien, c'est aussi le seul yordle membre du Kinkou. En dépit de son allure de boule de poils, il est prêt à affronter n'importe quelle menace dans un tourbillon de shurikens et d'enthousiasme. Aux côtés de son maître, Shen, Kennen patrouille dans le domaine des esprits, utilisant sa dévastatrice énergie électrique pour abattre ses ennemis.