Nautilus

Vie:576.48 Régénération de vie:8.5 Mana:400 Régénération de mana:8.626 Dégâts d'attaque:61 Vitesse d'attaque:0.613 Armure:35.46 Résistance magique:32.1 Portée:175 Vitesse déplacement:325
Compétences

Passif: Coup écrasant
Les attaques de base de Nautilus infligent des dégâts physiques supplémentaires et immobilisent ses cibles. L'effet ne peut être appliqué sur une même cible qu'à plusieurs secondes d'intervalle.

A: Abordage
Nautilus lance son ancre devant lui. S'il touche un ennemi, il se rapproche de la cible et la cible est tirée vers lui. S'il touche le décor, il se rapproche du décor, le délai de récupération d'Abordage est réduit de moitié et la moitié du coût en mana lui est rendu.

Z: Colère du titan
Nautilus s'entoure d'énergie ténébreuse, lui conférant un bouclier bloquant les dégâts. Tant que le bouclier est actif, ses attaques infligent des dégâts sur la durée aux ennemis proches de sa cible.

E: Répliques
Nautilus frappe le sol, déclenchant une série de trois explosions autour de lui. Chaque explosion blesse et ralentit les ennemis.

R: Grenade ASM
Nautilus lance une onde de choc qui poursuit un ennemi. L'onde de choc transperce le sol et projette les ennemis en l'air. Quand elle atteint l'ennemi, l'onde de choc éclate, projetant la cible en l'air en l'étourdissant.

Conseils alliés

  • Pour ganker, pensez à lancer Abordage sur le décor proche et enchaînez avec Répliques pour augmenter le nombre de coups donnés.

  • Répliques déclenche une explosion à retardement après son activation. Utilisez-la quand vous fuyez ou pour décourager les ennemis qui approchent.

Conseils adversaires

  • Si Nautilus utilise Répliques à côté de vous, restez sur place jusqu'à ce que l'effet s'arrête. Si vous partez en courant trop tôt, vous subirez les explosions secondaires et serez en plus ralenti.

  • Tant que Nautilus a son bouclier, il est capable d'infliger de puissants dégâts de zone avec ses attaques de base. Si vous le pouvez, essayez de dissiper son bouclier.

Histoire

Nautilus, une légende plus ancienne encore que la première jetée de Bilgewater, est un titan en armure qui sillonne les eaux sombres au large des Îles de la Flamme Bleue. Trahi il y a bien longtemps de cela, il frappe désormais sans prévenir, se servant de son ancre gigantesque pour sauver les malheureux et couler les avares. On raconte qu'il vient chercher ceux qui oublient de payer le « tribut de Bilgewater » et qu'il les emmène avec lui au fond des mers, d'où nul ne peut s'échapper.