Pantheon

Vie:579.16 Régénération de vie:8 Mana:317.12 Régénération de mana:7.356 Dégâts d'attaque:64 Vitesse d'attaque:0.644 Armure:37 Résistance magique:32.1 Portée:150 Vitesse déplacement:355
Compétences

Passif: Protection de l'égide
Après avoir attaqué 4 fois ou lancé 4 sorts, Pantheon bloque la prochaine attaque normale ou la prochaine attaque de tourelle.

A: Vélite
Pantheon jette sa lance sur un ennemi, infligeant des dégâts.

Z: Égide de Zeonia
Pantheon saute sur un ennemi et le frappe avec son bouclier, ce qui l'étourdit. Pantheon se prépare ensuite à bloquer l'attaque suivante.

E: Crève-cœur
Pantheon se concentre et donne 3 coups rapides devant lui, blessant tous les ennemis touchés. Pantheon devient également conscient des points faibles de l'ennemi, ce qui lui permet de toujours infliger des coups critiques aux ennemis qui ont moins de 15% de leurs PV.

R: Météore
Pantheon bondit sur une zone ciblée, frappant tous les ennemis dans la zone. Plus ils sont près du point d'impact, plus ils subissent de dégâts.

Conseils alliés

  • Enchaîner rapidement Égide de Zeonia et Crève-cœur est dévastateur.

  • Utiliser Vélite fréquemment (combiné à des objets de vitesse d'attaque) permet de recharger Protection de l'égide.

  • Lancer Météore pour aider vos alliés n'importe où sur la carte peut renverser le cours d'un combat et donner l'avantage à vos alliés.

Conseils adversaires

  • Rester caché dans les herbes hautes empêche Pantheon de vous cibler facilement avec Météore.

  • Prenez garde quand Pantheon a un allié pouvant vous étourdir/immobiliser à ses côtés (exemple : Morgana, Sion), car son Crève-cœur est dévastateur.

  • Le bouclier de Protection de l'égide permet à Pantheon de bloquer une attaque de base d'un champion ou un tir de tourelle. Il est ensuite vulnérable jusqu'à ce qu'il lance suffisamment d'attaques ou de compétences pour relever son bouclier.

Histoire

Derrière le nom de Pantheon se cache un guerrier hors pair, un combattant pratiquement impossible à arrêter. Pantheon est né dans la tribu de Rakkor, un peuple guerrier qui vit sur les flancs du Mont Targon ; après être parvenu au sommet du dangereux pic et en avoir été jugé digne, il devint l'incarnation de la Manifestation céleste de la guerre. Disposant d'un pouvoir surhumain, il poursuit sans cesse les ennemis de Targon, ne laissant que des cadavres dans son sillage.