Rakan

Vie:480 Régénération de vie:5 Mana:315 Régénération de mana:8.75 Dégâts d'attaque:70 Vitesse d'attaque:0.625 Armure:33 Résistance magique:30 Portée:300 Vitesse déplacement:335
Compétences

Passif: Plumes enchantées
Rakan gagne périodiquement un bouclier.

A: Rémige rayonnante
Rakan tire une plume magique qui inflige des dégâts magiques. Frapper un champion ou un monstre épique permet à Rakan de soigner ses alliés.

Z: Entrée triomphale
Rakan fonce vers l'endroit ciblé, projetant en l'air les ennemis proches de son point d'arrivée.

E: Valse guerrière
Rakan s'envole vers un champion allié en lui octroyant un bouclier. La compétence peut être relancée sans coût pendant un court instant.

R: Danse ultime
Rakan augmente sa vitesse de déplacement, charme les ennemis touchés et leur inflige des dégâts magiques.

Conseils alliés

  • Rakan a besoin d'alliés proches pour profiter au maximum de ses capacités.

  • La vitesse des ruées de Rakan augmente avec sa vitesse de déplacement. Profitez de ce surcroît de vitesse pour surprendre vos ennemis !

  • Le danger est amusant si on le veut bien.

Conseils adversaires

  • Les compétences de déplacement de Rakan annoncent leur destination. Essayez de tirer parti de ces informations.

  • Les champions pouvant rapidement appliquer des contrôles de foule excellent contre Rakan.

  • Surprendre Rakan quand il est loin de ses alliés entrave grandement sa mobilité. Attaquez-vous à lui quand il est isolé.

Histoire

Aussi lunatique qu'il est charmeur, Rakan est un trublion vastaya tristement célèbre, et le plus grand danseur guerrier de l'histoire de la tribu Lhotla. Pour les humains qui vivent dans les hautes terres d'Ionia, son nom est depuis longtemps synonyme de festivals endiablés, de fêtes déraisonnables et de musique anarchique. Peu de gens savent cependant que cet histrion ambulant est également le partenaire de Xayah, la rebelle, dont il défend avec ferveur la cause.