Shaco

Vie:587 Régénération de vie:8.5 Mana:297 Régénération de mana:7.16 Dégâts d'attaque:63 Vitesse d'attaque:0.694 Armure:30 Résistance magique:32 Portée:125 Vitesse déplacement:350
Compétences

Passif: Traîtrise
Les attaques de base et la compétence Poison double de Shaco infligent des dégâts supplémentaires lorsqu'elles frappent dans le dos d'un ennemi.

A: Tromperie
Shaco devient invisible et se téléporte vers la position ciblée.

Sa première attaque en étant invisible est renforcée : elle inflige des dégâts supplémentaires et, si Shaco frappe dans le dos d'un ennemi, un coup critique.

Z: Boîte surprise
Shaco pose une boîte cachée. Quand elle est déclenchée, elle effraie puis attaque les ennemis proches.

E: Poison double
Passivement, Shaco empoisonne les cibles qu'il touche, réduisant leur vitesse de déplacement. Shaco peut lancer son arme pour infliger des dégâts et empoisonner sa cible. Le poignard lancé inflige des dégâts supplémentaires si la cible a moins de 30% de ses PV.

R: Hallucination
Shaco crée un double de lui-même à ses côtés qui peut attaquer les ennemis proches (inflige des dégâts réduits aux tourelles). En mourant, il explose, faisant apparaître trois mini-boîtes surprises et blessant les ennemis à portée.

Conseils alliés

  • Utiliser Tromperie par-dessus le terrain peut vous aider à fuir.

  • Essayez d'acheter des objets infligeant des effets à l'impact. Votre clone d'Hallucination en profitera aussi.

  • Les dégâts de Traîtrise peuvent profiter des bonus aux coups critiques, comme celui de la Lame d'infini.

Conseils adversaires

  • Si Shaco s'en sort bien en début de partie, vous devriez envisager de poser des Balises camouflées près de ses camps dans la jungle.

  • Si Shaco utilise Tromperie pour engager le combat, il ne pourra pas s'en servir pour fuir. Agissez en équipe pour vous concentrer sur lui et le battre rapidement.

Histoire

Fabriqué il y a longtemps pour servir de jouet à un prince qui se sentait seul, Shaco est une marionnette enchantée qui se repaît désormais de meurtres et de chaos. Corrompu par la magie noire et la perte de sa chère mission, le pantin autrefois gentil ne se réjouit plus que du malheur des âmes qu'il tourmente. Il utilise ses jouets et ses mauvais tours pour répandre la mort et le sang, ce qui le fait follement rire. Tous ceux qui, la nuit venue, entendent un odieux ricanement savent qu'ils sont la prochaine cible du Bouffon des ténèbres.