Syndra

Vie:523 Régénération de vie:6.5 Mana:480 Régénération de mana:8 Dégâts d'attaque:53.872 Vitesse d'attaque:0.625 Armure:24.712 Résistance magique:30 Portée:550 Vitesse déplacement:330
Compétences

Passif: Transcendance
Les sorts gagnent des effets supplémentaires au rang max.

Sphère noire : inflige 15% de dégâts supplémentaires aux champions.
Force de la volonté : inflige 20% de dégâts bruts supplémentaires.
Dispersion des faibles : le cône d'effet est 50% plus large.
Déchaînement de puissance : la portée est augmentée de 75.

A: Sphère noire
Syndra invoque une sphère noire, infligeant des dégâts magiques. La sphère dure quelques secondes et peut être manipulée grâce aux autres compétences de Syndra.

Z: Force de la volonté
Syndra saisit et lance une sphère noire ou un sbire ennemi, infligeant des dégâts magiques et réduisant la vitesse de déplacement des ennemis.

E: Dispersion des faibles
Syndra repousse les ennemis et les sphères noires, infligeant des dégâts magiques. Les ennemis frappés par les sphères noires sont étourdis.

R: Déchaînement de puissance
Syndra bombarde un champion ennemi avec toutes ses sphères noires.

Conseils alliés

  • Pour maximiser les dégâts de votre ultime, utilisez-le quand il y a de nombreuses sphères sur le champ de bataille.

  • Après avoir touché un champion ennemi avec Force de la volonté, enchaînez avec Sphère noire. Il sera ralenti et aura du mal à l'éviter.

  • Obtenez le rang 5 pour un de vos sorts aussi vite que possible pour gagner de puissants effets bonus.

Conseils adversaires

  • Prenez rapidement des bottes quand vous jouez contre Syndra, elles vous aideront à éviter nombre de ses sorts.

  • Attaquez Syndra après qu'elle a utilisé Dispersion des faibles. Son délai de récupération est long et elle sera vulnérable.

  • Au rang max, les sorts de Syndra gagnent des effets bonus et changent d'apparence.

Histoire

Syndra est une effrayante magicienne originaire d'Ionia, aux pouvoirs impressionnants. Enfant, elle perturba les anciens de son village avec sa magie sauvage et incontrôlée. Elle fut confiée à un maître dans l'espoir qu'elle apprendrait à se contrôler, mais elle finit par découvrir que son prétendu mentor limitait ses capacités. Créant des sphères d'énergie noire avec ses sentiments de douleur et de trahison, Syndra jura de détruire quiconque tenterait de la contrôler.