Yasuo

Vie:490 Régénération de vie:6.5 Mana:100 Régénération de mana:0 Dégâts d'attaque:60 Vitesse d'attaque:0.697 Armure:30 Résistance magique:32 Portée:175 Vitesse déplacement:345
Compétences

Passif: Voie du vagabond
Les chances de coup critique de Yasuo sont augmentées. De plus, Yasuo génère un bouclier quand il se déplace. Le bouclier se déclenche quand un champion ou un monstre lui inflige des dégâts.

A: Tempête d'acier
Donne un coup d'estoc, blessant tous les ennemis sur une ligne.

À l'impact, octroie un effet Tempête menaçante pendant quelques secondes. Après avoir cumulé 2 effets, Tempête d'acier crée une tornade qui projette dans les airs.

Tempête d'acier est considérée comme une attaque de base et est donc renforcée par les mêmes choses.

Z: Mur de vent
Crée un mur mobile qui bloque tous les projectiles ennemis pendant 4 sec.

E: Cercle tranchant
Traverse l'ennemi ciblé, infligeant des dégâts magiques. Chaque utilisation augmente les dégâts de base de votre prochaine charge jusqu'à un montant max.

Ne peut pas être réutilisé sur le même ennemi pendant quelques secondes.

Si Tempête d'acier est lancée pendant une charge, elle donne un coup circulaire.

R: Dernier soupir
Bondit sur un champion ennemi projeté dans les airs et lui inflige des dégâts physiques. En outre, tous les ennemis qui étaient projetés dans les airs dans la zone sont maintenus en l'air. Remplit totalement l'Impulsion mais réinitialise tous les effets cumulés de Tempête menaçante.

Ensuite, pendant une durée modérée, les coups critiques de Yasuo ont une pénétration du bonus d'armure significativement augmentée.

Conseils alliés

  • Chargez à travers un sbire pour que Cercle tranchant soit disponible si jamais vous devez pourchasser un ennemi en fuite. Chargez directement votre adversaire et épargnez un sbire pour que ce dernier vous aide à fuir.

  • Au niveau 18, la Tempête d'acier de Yasuo atteint sa vitesse d'attaque maximale à +55% (avec l'aide d'objets).

  • Dernier soupir peut être lancé sur n'importe quelle cible projetée en l'air, même celles projetées par les alliés de Yasuo.

Conseils adversaires

  • Tempête d'acier n'est pas très large. Déplacez-vous latéralement pour tenter de l'esquiver.

  • Quand Yasuo place deux Tempêtes d'acier d'affilée, la prochaine déclenchera une tornade. Guettez le son qui annonce cet effet et préparez-vous à esquiver.

  • Yasuo est moins dangereux après avoir tiré une tornade. Attaquez à ce moment-là.

  • Le bouclier de Détermination dure 2 sec. Infliger des dégâts à Yasuo déclenche le bouclier : attaquez quand il disparaît.

Histoire

L'Ionien Yasuo est un épéiste agile et résolu, capable de déchaîner contre ses ennemis la puissance de l'air. Alors qu'il était encore un jeune homme fier, il fut accusé à tort d'avoir assassiné son maître. Incapable de prouver son innocence, il dut fuir et fut finalement contraint de tuer son frère pour se défendre. Même après la découverte du véritable meurtrier de son maître, Yasuo ne parvint pas à faire la paix avec sa conscience. Il erre désormais dans son pays natal, et seul le vent guide sa lame.