Épée longue

Or 350
Augmente légèrement les dégâts d'attaque.

+10 dégâts d'attaque
Débloque

Tiamat Les attaques en mêlée infligent des dégâts de zone. 350 Or Marque du bourreau Contre les ennemis récupérant beaucoup de PV. 450 Or Sceptre vampirique Les attaques de base rendent des PV. 550 Or Lanterne de Wriggle Augmente le Vol de vie et le Sort vampirique, activer pour placer une balise. 100 Or Hexdrinker Augmente les dégâts d'attaque et la résistance magique. 500 Or Dague dentelée Augmente les dégâts d'attaque et la létalité. 400 Or Marteau de Caulfield Augmente les dégâts d'attaque et la réduction des délais de récupération. 400 Or Ligne de vie Marque le sol et vous renvoie à cet endroit quelques instants plus tard. 550 Or Lame tempête Permet de commencer les combats par des coups critiques. 500 Or Dernier souffle Contre les ennemis ayant beaucoup d'armure. 950 Or Phage Les attaques et les champions tués donnent un petit bonus de vitesse. 500 Or Poing de Jaurim Augmente les dégâts d'attaque et tuer des unités augmente les PV max. 450 Or Soif-de-sang Augmente les dégâts d'attaque et le Vol de vie, et le Vol de vie peut vous surcharger en PV. 950 Or Hachette ravageuse Les coups critiques font saigner votre cible. 450 Or Sabre vicié Activer pour infliger des dégâts magiques et ralentir le champion ciblé. 250 Or Dague du braconnier Se transforme en Dague dentelée après avoir braconné dans la jungle ennemie. 150 Or