Shaco

Salute:587 Rigen. Salute:8.5 Mana:297.2 Rigen. Mana:7.156 Attacco fisico:66 Veloc. d'attacco:0.694 Armatura:30 Resist Magica:32.1 Gittata:125 Veloc. di movimento:350
Abilità

Passiva: Tradimento
L'attacco base di Shaco colpisce con un colpo critico per infliggere danni extra quando colpisce un'unità alle spalle. Le unità non possono subire Tradimento più di una volta ogni manciata di secondi, modificati in base alla riduzione ricarica di Shaco.

Q: Inganno
Shaco diventa invisibile e si teletrasporta nella posizione bersaglio.

Il suo primo attacco da invisibile è potenziato e infligge danni bonus, riducendo la ricarica di Inganno.

W: Scatola Joker a molla
Shaco crea una scatola Joker a molla invisibile. Una volta attivata, spaventa e attacca i nemici nelle vicinanze.

E: Due lame del veleno
I pugnali di Shaco avvelenano passivamente i bersagli sul colpo, rallentando la loro velocità di movimento. Può lanciare i suoi coltelli per infliggere danni e avvelenare il bersaglio. Il coltello lanciato infligge danni bonus in base alla salute mancante del bersaglio.

R: Allucinazione
Shaco crea un'illusione di se stesso, in grado di attaccare i nemici vicini (infligge danni ridotti alle torri). Alla morte, esplode, generando tre Scatole Joker a molla e infliggendo danni ai nemici nelle vicinanze.

Consigli da alleato

  • Usare Inganno oltre i muri ti permette di effettuare una fuga perfetta.

  • Prova a comprare oggetti con effetti sul colpo. Ne ricava beneficio anche il tuo clone da Allucinazione.

  • I danni di Tradimento possono essere incrementati con effetti di aumento dei danni critici, come Frammento d'infinito.

Consigli da avversario

  • Se Shaco sta giocando bene nella prima parte della partita, piazzare lumi invisibili vicino ai suoi campi della giungla è un buon investimento.

  • Se Shaco usa Inganno per entrare in un combattimento non potrà usarlo per poter scappare. Fate squadra per abbatterlo velocemente.

Storia

Shaco, la marionetta incantata creata molto tempo fa come giocattolo per un giovane principe, ora si diletta a uccidere. Corrotto dalla magia oscura e dalla perdita del suo amato compito, quello che un tempo era un pupazzo gentile gode solo della miseria delle povere anime che tormenta. Utilizza in modo letale giocattoli e trucchetti, e si diverte vedendo i risultati dei suoi sanguinosi "giochi"... se sentite una risata oscura nella notte, il demone giullare potrebbe avervi scelto come prossimo compagno di giochi.