Sivir

Salute:562 Rigen. Salute:3.25 Mana:284 Rigen. Mana:8 Attacco fisico:63 Veloc. d'attacco:0.625 Armatura:26 Resist Magica:30 Gittata:500 Veloc. di movimento:335
Abilità

Passiva: Gioco di gambe
Sivir guadagna un'accelerazione alla velocità di movimento quando attacca un campione nemico.

Q: Lama boomerang
Sivir scaglia la sua lama a croce come un boomerang, infliggendo danni sia all'andata che al ritorno.

W: Colpo di rimbalzo
I prossimi attacchi base di Sivir rimbalzano contro i bersagli vicini, infliggendo danni ridotti ai bersagli secondari.

E: Scudo incantato
Crea una barriera magica che blocca una singola abilità nemica lanciata su Sivir. Se viene bloccata un'abilità, Sivir recupera del mana.

R: Caccia grossa
Sivir conduce i suoi alleati in battaglia, conferendo un bonus di velocità di movimento per un periodo di tempo. Inoltre conferisce passivamente a Sivir un bonus alla velocità d'attacco finché Colpo di rimbalzo è attivo.

Consigli da alleato

  • La Lama boomerang torna da Sivir dopo aver raggiunto la sua gittata massima. In questo modo è possibile cambiare posizione e colpire altri nemici che l'avrebbero evitata.

  • Colpo di rimbalzo azzera il timer dell'attacco base di Sivir all'attivazione, quindi attivarlo subito dopo aver colpito con un attacco base ottimizza i danni inflitti.

  • Cerca di risparmiare Scudo incantato per le abilità che possono ostacolarti, come gli stordimenti e le immobilizzazioni.

Consigli da avversario

  • Per lanciare Lama boomerang serve molto mana, quindi è bene schivarlo. Se ti colpisce mentre si sta avvicinando, togliti dalla traiettoria quando torna indietro.

  • Sivir è in grado di avanzare con rapidità. Lasciarla da sola in corsia per troppo tempo avrà come risultato la perdita di diverse torri.

  • Quando sei in corsia contro Sivir, è possibile farle perdere il ritmo con il suo Scudo incantato fingendo un'avanzata e poi tornando indietro.

Storia

Sivir è una famosa avventuriera e mercenaria che opera nei deserti di Shurima. Armata di una leggendaria lama a croce ornata di pietre preziose, ha combattuto e vinto innumerevoli battaglie per conto di coloro che possono permettersi il suo prezzo esorbitante. Famosa per l'incrollabile coraggio e l'ambizione senza confini, si vanta di riuscire a recuperare tesori sepolti nelle pericolose tombe di Shurima, in cambio di una generosa ricompensa. Ora che antiche forze scuotono le fondamenta stesse di Shurima, Sivir si ritrova divisa tra due opposti destini.