Syndra

Salute:523 Rigen. Salute:6.5 Mana:480 Rigen. Mana:8 Attacco fisico:53.872 Veloc. d'attacco:0.625 Armatura:24.712 Resist Magica:30 Gittata:550 Veloc. di movimento:330
Abilità

Passiva: Trascendente
Le abilità ottengono effetti aggiuntivi quando sono al massimo livello.

Sfera oscura: infligge il 15% di danni in più contro i campioni.
Forza di volontà: infligge il 20% di danni puri bonus.
Disperdi il debole: ampiezza dell'abilità aumentata del 50%.
Potere senza limiti: gittata aumentata di 75.

Q: Sfera oscura
Syndra evoca una Sfera oscura infliggendo danni magici. La sfera rimane e può essere manipolata dai suoi altri poteri.

W: Forza di volontà
Syndra raccoglie e lancia un minion nemico o una Sfera oscura, infliggendo danni magici e diminuendo la velocità di movimento dei nemici.

E: Disperdi il debole
Syndra respinge i nemici e le Sfere oscure infliggendo danni magici. I nemici colpiti dalle Sfere oscure sono storditi.

R: Potere senza limiti
Syndra bombarda il campione nemico con tutte le sue Sfere oscure.

Consigli da alleato

  • Usa l'abilità suprema quando ci sono molte sfere sul campo, in modo da massimizzare i danni.

  • Dopo che hai colpito un nemico con Forza di volontà, continua con Sfera oscura: essendo rallentati non avranno il tempo di evitarla.

  • Alza al livello 5 una delle tue abilità il più velocemente possibile, in modo tale da ottenere gli speciali effetti bonus del livello massimo.

Consigli da avversario

  • Compra gli stivali in fretta quando giochi contro Syndra, in modo da poter evitare molte delle sue abilità.

  • Attacca Syndra dopo che ha usato Disperdi il debole: ha un tempo di ricarica lungo ed è quindi vulnerabile.

  • Le abilità di Syndra, quando sono al massimo livello, guadagnano degli effetti bonus e cambiano d'aspetto.

Storia

Syndra è una temibile maga di Ionia che brandisce un potere incredibile. Da piccola disturbò gli anziani del villaggio con la sua magia avventata e selvaggia. Venne mandata da un maestro che le avrebbe insegnato il controllo, ma che in realtà poteva solo mettere un freno alle sue abilità. Syndra trasformò il dolore del tradimento in sfere di energia oscura e giurò di distruggere chiunque osasse provare a controllarla.