Prevale sui nemici con una rigenerazione di salute aumentata e armatura extra.
25 attacco fisico 25% velocità d'attacco 20% probabilità colpo critico 7% velocità di movimento Sepsi: infliggere danni fisici applica 40% di Ferita grave ai campioni nemici per 3 secondi. Sferrare 3 attacchi base consecutivi contro un campione nemico potenzia questo effetto a 60% di Ferita grave contro quel campione fino al suo termine.
Ferita grave riduce l'efficacia degli effetti di guarigione e rigenerazione.
Richiede:
Chiamata del carneficePrevale i nemici con un elevato guadagno di salute.450 FervoreLievi bonus a prob. colpo critico, velocità di movimento e velocità d'attacco.150