50 attacco fisico 400 salute Sete di sangue: infliggere danni a o subire danni da un campione fornisce una carica, che ripristina (2% salute massima | 1,2% salute massima per i campioni a distanza) nell'arco di 6 secondi. Le cariche oltre la prima curano del 50% in meno.Linea vitale: quando subisci danni che ridurrebbero la tua salute a meno del 30%, ottieni uno scudo da 100 (aumentato di [8% salute massima | 4,8% per i campioni a distanza] per ogni carica di Sete di sangue) per 4 secondi (60 secondo/i di ricarica).
Sete di sangue si accumula fino a 5 volte (1 carica per campione). Guarigione e scudo bonus ridotti a 60% per campioni a distanza.
Richiede:
PicconeAumenta moderatamente l'attacco fisico.875 FlagelloGli attacchi e le uccisioni conferiscono velocità di movimento.350 Rubino di cristalloAumenta la salute.400