Imobilizar um Campeão causa dano a ele com um relâmpago.
115 de Poder de Habilidade Hiperdisparo: ao causar dano a um Campeão com uma Habilidade que não escolhe alvo a mais de 700 de alcance ou ao Imobilizá-lo, o alvo é Revelado e sofre 10% a mais de dano causado por você ao longo de 6s.
A Habilidade que acionar Hiperdisparo também será beneficiada pelo aumento de dano. Mascotes e armadilhas que não imobilizam o alvo não acionam esse efeito. Somente o posicionamento original das Habilidades em área acionará esse efeito. A distância é medida a partir do ponto de conjuração da Habilidade.
Construido a partir
Bastão Desnecessariamente GrandeAumenta drasticamente o Poder de Habilidade1250 Alternador HextecAumenta o Poder de Habilidade. Causa Dano Mágico adicional periodicamente ao atacar180