シンドラ

ヘルス:523 復活したヘルス:6.5 マナ:480 復活したマナ:8 攻撃ダメージ:54 攻撃速度:0.625 アーマー:25 マジックレジスト:30 範囲:550 動作速度:330
能力

受け身: 絶大なる魔力
スキルを最大レベルまで強化すると、追加効果が解放される。

ダークスフィア: チャンピオンに対する追加ダメージ。
ダークフォース: 追加確定ダメージ。
闇の波導: 効果範囲の幅が拡大。
魔力の奔流: 射程距離が拡大。

Q: ダークスフィア
闇のエネルギーの球体をつくりだし、敵に魔法ダメージを与える。
球体は一定時間消滅せず、他のスキルで操作することもできる。

W: ダークフォース
発生中の「ダークスフィア」または敵ミニオンや中立モンスター1体を持ち上げて投げ飛ばす。
投げ飛ばされた「ダークスフィア」およびミニオンや中立モンスターが命中した敵は魔法ダメージを受け、移動速度が低下する。

E: 闇の波導
敵ユニットおよび発生中の「ダークスフィア」をノックバックし、魔法ダメージを与える。
このスキルでノックバックした「ダークスフィア」が敵ユニットに命中した場合は、さらにスタン効果を付与する。

R: 魔力の奔流
発生中のすべての「ダークスフィア」で敵チャンピオン1体を集中攻撃する。

仲間のチップ

  • アルティメットスキルは、なるべく多くの「ダークスフィア」が発生している状況で発動することで、最大限のダメージを狙える。

  • 敵チャンピオンにはまず「ダークフォース」を命中させ、続けて「ダークスフィア」で追撃しよう。スロウ状態になっているので、よけられるリスクが少ない。

  • いずれかのスキルを、なるべく早くランク5にしよう。最大レベルに達したスキルには、強力な追加効果がつく。

対戦相手のチップ

  • シンドラと対峙する時は、早めにブーツを購入しよう。彼女のスキルを避けるには移動速度が重要だ。

  • 「闇の波導」はクールダウンが長い。このスキル発動直後のシンドラは無防備になるので、その隙を突いて攻撃しよう。

  • シンドラのスキルは、最大ランクに達すると追加効果が解放され、発動時の見た目も変化する。

伝承

シンドラは驚異的な力を操るアイオニアの恐るべきメイジである。幼いころには荒々しく制御のきかない魔法によって村の長たちを大いに悩ませていた。彼女は能力を制御する術を学ぶため遠い地へと送られたのだが、あるとき師であるはずの人物が自分の能力を弱体化させていたことを知ってしまった。裏切られ傷ついた心を黒いエネルギー球へと変換させるシンドラは、自分を操らんとする存在を残らず破滅させることを誓ったのだ。