Aatrox

Vida:580 Regen. de Vida:3 Mana:0 Regen. de Mana:0 Dano de Ataque:60 Veloc. de Ataque:0.651 Armadura:38 Resistência Mágica:32 Alcance:175 Veloc. de Movimento:345
Habilidades

Passiva: Postura do Arauto da Morte
Periodicamente, o próximo ataque básico de Aatrox causa Dano Físico adicional e o cura com base na Vida máxima do alvo.

Q: A Espada Darkin
Aatrox bate sua espada no chão, causando Dano Físico. Ele pode bater até três vezes, cada vez em uma área de ação diferente.

W: Correntes Infernais
Aatrox bate no chão, causando dano ao primeiro inimigo atingido. Campeões e Monstros Grandes precisam sair da área de impacto rapidamente ou serão arrastados para o centro e receberão dano novamente.

E: Avanço Umbral
Passivamente, Aatrox se cura quando causa dano a Campeões inimigos. Quando ativado, ele avança em uma direção.

R: Aniquilador de Mundos
Aatrox libera sua forma demoníaca, aterrorizando tropas inimigas próximas, ganhando Dano de Ataque, cura aumentada e Velocidade de Movimento. Se ele conseguir um abate, este efeito é estendido.

Dicas para aliados

  • Use Avanço Umbral quando conjurar A Espada Darkin para aumentar suas chances de acertar um inimigo.

  • Habilidades de Controle de Grupo, como Correntes Infernais ou efeitos de imobilização vindos dos seus aliados, ajudarão a preparar tudo para A Espada Darkin.

  • Conjure Aniquilador de Mundos quando tiver certeza que pode forçar uma luta.

Dicas para adversário

  • Os ataques de Aatrox são bem indicados, então use o tempo de seus movimentos para escapar das zonas de acerto dele.

  • É mais fácil sair das Correntes Infernais de Aatrox se você correr para os lados ou na direção dele.

  • Mantenha distância quando Aatrox usar sua ultimate para evitar que ele reviva.

Lore

Antes defensores honrados de Shurima contra o temido Vazio, Aatrox e seus irmãos acabaram se tornando uma ameaça ainda maior para Runeterra, e a única coisa capaz de derrotá-los foi um tipo de feitiçaria mortal e traiçoeira. Mas após séculos de encarceramento, Aatrox foi o primeiro a encontrar a liberdade novamente, e ele saiu corrompendo e transformando quem fosse tolo o suficiente de tentar tocar na arma mágica que continha sua essência. Agora, com um corpo roubado, ele vaga por Runeterra transfigurado, em uma versão bizarra da sua forma anterior, buscando uma vingança apocalíptica.