Ekko

Vida:585 Regen. de Vida:9 Mana:280 Regen. de Mana:7 Dano de Ataque:58 Veloc. de Ataque:0.625 Armadura:32 Resistência Mágica:32 Alcance:125 Veloc. de Movimento:340
Habilidades

Passiva: Ressonância Revo-Z
O Revo-Z de Ekko carrega suas habilidades e ataques com energia temporal. O terceiro acerto causa dano adicional e, se o alvo for um Campeão, Ekko recebe Velocidade de Movimento adicional.

Q: Giratempo
Ekko arremessa uma granada que se expande em um campo de distorção temporal ao atingir um Campeão inimigo, causando dano e reduzindo a velocidade de todos dentro de sua área de ação. Após um intervalo, a granada retorna em direção a Ekko, causando dano no trajeto de volta.

W: Convergência Paralela
Os ataques básicos de Ekko causam Dano Mágico adicional aos inimigos com Vida baixa. Ekko pode conjurar Convergência Paralela para separar a linha do tempo, causando uma anomalia após alguns segundos e reduzindo a velocidade de inimigos pegos por ela. Se Ekko adentrar a anomalia, ele receberá um escudo e acionará uma detonação que atordoa os inimigos, colocando-os em estase temporal.

E: Mergulho Fásico
Ekko faz um rolamento evasivo enquanto carrega seu Revo-Z. Seu próximo ataque causa dano adicional e distorce a realidade, teleportando-o a seu alvo.

R: Cronoquebra
Ekko estilhaça sua linha do tempo, tornando-se inalvejável e rebobinando para um ponto mais favorável no tempo. Ele retorna para qualquer ponto que esteve nos últimos segundos e se cura em um percentual do dano recebido nesta duração. Inimigos próximos a sua área de chegada recebem dano massivo.

Dicas para aliados

  • Cronoquebra é uma poderosa ferramenta de escape, mas também pode ser muito forte quando usada para atacar. Não subestime seu potencial de dano.

  • Vale a pena arriscar-se para acionar a Ressonância Revo-Z em um campeão inimigo. A Velocidade de Movimento adicional facilita a escapada.

  • A aceleração de Mergulho Fásico é uma ótima ferramenta para aplicar as outras habilidades de Ekko em seguida. Use-o para acertar duas vezes com Giratempo ou para detonar Convergência Paralela em uma boa posição.

Dicas para adversário

  • Ekko fica significantemente mais fraco quando sua ultimate não estiver disponível. Atente-se à trilha que ele deixa em seu caminho para determinar se Cronoquebra está disponível.

  • A área de atordoamento de Ekko leva 3s para ser armada. Atenção para a imagem que ele cria ao conjurar e tente adivinhar onde a área foi posicionada.

  • O segundo acerto de Giratempo causa mais dano do que o primeiro; tente evitá-lo.

Lore

Um prodígio das ruas violentas de Zaun, Ekko manipula o tempo para reverter qualquer situação a seu favor. Usando sua própria invenção, o Revo-Z, ele explora as possíveis bifurcações da realidade para criar o momento perfeito. Embora valorize muito sua liberdade, quando algo ameaça seus amigos, ele não mede esforços para defendê-los. Para meros observadores, Ekko parece conseguir o impossível sempre de primeira.