Karthus

Vida:528 Regen. de Vida:6.5 Mana:467 Regen. de Mana:8 Dano de Ataque:45.66 Veloc. de Ataque:0.625 Armadura:20.88 Resistência Mágica:30 Alcance:450 Veloc. de Movimento:335
Habilidades

Passiva: Desafio da Morte
Ao morrer, Karthus entra em forma de espírito que lhe permite continuar a conjuração de habilidades por 7 segundos.

Q: Devastar
Karthus desfere uma explosão com atraso em um local, causando dano a inimigos próximos.

W: Barreira da Dor
Karthus cria uma barreira transponível de energia parasita. Qualquer unidade inimiga que atravessá-la tem sua Velocidade de Movimento e Resistência Mágica reduzidas por um período de tempo.

E: Perverter
Karthus passivamente rouba energia de suas vítimas, recebendo Mana a cada abate. Ele também pode se cercar das almas de suas presas, causando dano a inimigos próximos, mas drenando rapidamente a própria Mana.

R: Réquiem
Após canalizar por 3 segundos, Karthus causa dano a todos os campeões inimigos.

Dicas para aliados

  • Peça à seus aliados para indicarem quando você deve usar o Réquiem para conseguir abates em diferentes rotas.

  • Devastar é muito forte para matar tropas e perturbar inimigos campeões.

Dicas para adversário

  • Karthus pode lançar feitiços por um curto período depois que ele for morto. Afaste-se de seu corpo para ficar a salvo.

  • Certifique-se de que você sempre tenha Vida suficiente para sobreviver ao Réquiem, mesmo se você tiver que voltar para a base mais freqüentemente para curar.

Lore

Sendo o presságio do fim, Karthus é um espírito imortal cujas canções assombradoras são um prelúdio para o terror de sua aparição horripilante. Os vivos temem a eternidade dos mortos-vivos, mas Karthus vê apenas beleza e pureza em seu abraço, uma união perfeita de vida e morte. Quando Karthus emerge das Ilhas das Sombras, ele traz a alegria da morte aos mortais, como um apóstolo dos mortos-vivos.